<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://blackout.youbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>blackout-pw</title>
		<link>http://blackout.youbb.ru/</link>
		<description>blackout-pw</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 03 Apr 2011 20:44:24 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>От 1 до 100500</title>
			<link>http://blackout.youbb.ru/viewtopic.php?pid=585#p585</link>
			<description>&lt;p&gt;25&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (rene619)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 20:44:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://blackout.youbb.ru/viewtopic.php?pid=585#p585</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фото Игроков</title>
			<link>http://blackout.youbb.ru/viewtopic.php?pid=566#p566</link>
			<description>&lt;p&gt;Мде...не очень...как и я...на прощанье&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s003.radikal.ru/i204/1104/bd/80c29da2e492.jpg&quot; alt=&quot;http://s003.radikal.ru/i204/1104/bd/80c29da2e492.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Firstday)</author>
			<pubDate>Fri, 01 Apr 2011 23:49:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://blackout.youbb.ru/viewtopic.php?pid=566#p566</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как же нам выжить в фильмах ужасов?</title>
			<link>http://blackout.youbb.ru/viewtopic.php?pid=504#p504</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Если вы думаете, что уже убили чудовище, никогда не подходите поближе, чтобы убедиться в этом.&lt;br /&gt;2. Если вы обнаружили, что ваш дом построен на месте бывшего кладбища или около него, что он когда-то был церковью, где служили черные мессы, что прежние жильцы сошли с ума, покончили с собой, умерли страшной смертью (неважно какой), занимались некрофилией или сатанизмом в вашем доме, немедленно переезжайте.&lt;br /&gt;3. Никогда не читайте вслух заклинаний, призывающих демонов, даже в шутку.&lt;br /&gt;4. Не спускайтесь в подвал, особенно если вдруг отключили свет.&lt;br /&gt;5. Если ваши дети обращаются к вам на латыни или любом другом языке, которого не должны знать, или их голоса не похожи на их собственные, немедленно застрелите их. В конце концов это принесет вам намного меньше расстройства. Примечание: Возможно, одной пули будет недостаточно; будьте к этому готовы.&lt;br /&gt;6. Если вас много, никогда не отходите в сторону, вдвоем или поодиночке.&lt;br /&gt;(Продолжить)&lt;br /&gt;7. Если ваша компания решила повеселиться в полночь в заброшенном доме на окраине города, не тащитесь вместе со всеми. Если же все идут парочками, а у вас нет партнера, это вообще категорически запрещается. Если же вы общепризнанный в компании остряк, вы едва успеете по дороге написать завещание.&lt;br /&gt;8. Общее правило: никогда не решайте головоломок, открывающих врата Ада.&lt;br /&gt;9. Никогда не приближайтесь к могиле, гробнице, склепу, мавзолею, или любому другому месту упокоения.&lt;br /&gt;10. Если вы услышали какой-то шум, и обнаружили, что это просто ваша кошка, немедленно бегите прочь, если вам дорога ваша жизнь.&lt;br /&gt;11. Если бытовая техника, включая кухонный комбайн, включается сама по себе, переезжайте, бросив все.&lt;br /&gt;12. Ничего не берите (даже взаймы) у мертвецов.&lt;br /&gt;13. Если вы приехали в незнакомый город, и не видите ни одного человека на улицах, возможно, что это не просто так. Поймите намек и не останавливайтесь здесь.&lt;br /&gt;14. Не занимайтесь генной инженерией, если не знаете точно, что хотите получить в конечном итоге.&lt;br /&gt;15. Если вы убегаете от чудовища, будьте готовы к тому, что наверняка споткнетесь и упадете хотя бы два раза (больше, если вы принадлежите к слабому полу). Также имейте в виду, что, несмотря на то, что вы бежите изо всех сил, а чудовище медленно ковыляет за вами, оно все равно движется достаточно быстро, чтобы догнать вас.&lt;br /&gt;16. Если ваши друзья начинают вести себя необычно, например, шипеть, жаждать крови, сверкать глазами, обрастать шерстью и т.д., убирайтесь с максимально возможной скоростью.&lt;br /&gt;17. Держитесь подальше от определенных географических точек, некоторые из которых перечислены здесь: Аркхэм, Улица Вязов, Трансильвания, Нильбог (да поможет вам Бог вовремя узнать его), Бермудский треугольник, и любой маленький городок в штате Мэн.&lt;br /&gt;18. Если у вас кончился бензин ночью в глухом незнакомом месте, не стучитесь в ближайший заброшенный дом в надежде найти телефон.&lt;br /&gt;19. Опасайтесь незнакомцев, если они держат в руках: цепную пилу, отбойный молоток, садовые ножницы, электрические ножи, комбайны, газонокосилки, газосварку, паяльник, циркулярную пилу, или любое устройство, сооруженное из компонентов, извлеченных из покойных друзей.&lt;br /&gt;20. Если вы женщина, не снимайте одежду. Вы в безопасности, пока не начнете раздеваться; маньяки убивают только голых или полуодетых молоденьких девушек.&lt;br /&gt;21. Никогда, никогда, НИКОГДА не общайтесь ни с чем и ни с кем странным и непонятным, ссылаясь на то, что &amp;quot;мы так много можем от них узнать&amp;quot;.&lt;br /&gt;22. Не смейтесь над мертвыми, и вообще не трогайте их.&lt;br /&gt;23. Если поблизость падает метеор, уезжайте из города.&lt;br /&gt;24. Если за вами гонится что-то плохое, имейте в виду, что когда вы попытаетесь завести машину, независимо от того, что обычно она абсолютно надежна, вам придется сделать это много-много раз.&lt;br /&gt;25. Если вы зашли в местную церквушку в поисках помощи или убежища, и видите, что распятие повешено вверх ногами, осторожно повернитесь, и выйдите как можно тише.&lt;br /&gt;26. Если вам повезло, и вы один из тех, кому действительно удалось остаться в живых после окончания фильма, никогда, НИКОГДА не принимайте участие в продолжении. В противном случае приготовьтесь покинуть этот мир в первые пять минут.&lt;br /&gt;27. Никогда не занимайтесь любовью на койке в только что отремонтированном летнем лагере.&lt;br /&gt;28. Странные огоньки редко предвещают радостные события.&lt;br /&gt;29. На тех, кто прибудет вам на помощь, обычно сразу набрасывается чудовище, так что не стоит особенно рассчитывать на них. Более того, имейте в виду, что вас ещё до смерти испугает (и задержит) вид их разодранных в клочья тел.&lt;br /&gt;30. Никогда НИЧЕГО не делайте &amp;quot;на слабо&amp;quot;.&lt;br /&gt;31. Если вы вдруг чувствуете, что люди в вашем городе/округе одержимы некой чужеродной силой, инопланетянами и т.п.: НЕ ЗВОНИТЕ в полицию, потому что они А) уже сами одержимы этой силой и вы только попадете прямо к ним в лапы, или Б) они вам не поверят, и будут над вами смеяться. И в том и в другом случае вам придется справляться одному.&lt;br /&gt;32. Если небольшая группа детей вдруг покажется вам значительно более сообразительными, чем взрослые вокруг, будьте осторожны. Если они собираются вместе, и бросают враждебные взгляды на своих родителей, представителей власти или церкви, немедленно уезжайте из города. Если вы решите остаться, старайтесь быть по возможности добры с детьми, но все равно приготовьтесь к смерти, потому что они стоят на более высокой ступени развития.&lt;br /&gt;33. Если вы поможете главному злодею в фильме, не ожидайте благодарности в обмен на ваши услуги. Более того, не ожидайте вообще ничего, кроме смерти, которая произойдет в самом конце фильма, и скорее всего, из-за девушки, которая нравилась не только вам, но и злодею.&lt;br /&gt;34. Если любые существа, например, Птица, Пираньи, Пауки, и т.д. начинают вести себя чуточку обозленно по отношению к человечеству в целом, немедленно звоните правительству, уезжайте из города, и не пытайтесь обратиться к ученым, специализирующимся по этим животным (орнитологам и т.п.): они вам все равно не поверят.&lt;br /&gt;35. Чем бы вы ни занимались, НЕ ЗАВОДИТЕ домашних животных: кошек, собак, хомячков, или любых прочих безобидных созданий. Если же вам все же пришлось сделать это, ни на минуту не выпускайте их из виду.&lt;br /&gt;36. Если вы высадились на далекой планете и обнаружили странные предметы, похожие на яйца, не трогайте их.&lt;br /&gt;37. Если один из ваших товарищей по звездолету обнаружил на своем теле ужасного паразита (в результате нарушения предыдущего правила), не пускайте его обратно на корабль. Все равно сожрут.&lt;br /&gt;38. Если вы находитесь под угрозой вторжения страшной инопланетной формы жизни (в результате нарушения двух предыдущих правил), никогда не отправляйтесь на поиски корабельного кота в одиночку.&lt;br /&gt;39. Никогда, НИКОГДА туда не ходите (&amp;quot;туда&amp;quot; означает чердак, кладовку, амбар, подвал, темную аллею, темное что угодно, всепоглощающую тень, лес или рощу).&lt;br /&gt;40. Если кто-то, мнению кого вы склонны доверять, просит вас что-то сделать или НЕ делать (к примеру, НЕ засыпать, НЕ уходить, НЕ отправляться в одиночку на поиски маньяка-убийцы с цепной пилой), ради Бога прислушайтесь к его просьбе, или оборвете еще одну сюжетную линию.&lt;br /&gt;41. Если вы утратите одну или несколько частей тела по ходу фильма, не расстраивайтесь. Воспользуйтесь случаем, и замените их оружием, например, цепной пилой, гарпуном, багром и т.п.&lt;br /&gt;42. Если в борьбе со всепожирающим злом вы используете огнестрельное оружие, неплохо обзавестись каким-нибудь другим средством защиты, потому что, независимо от того, сколько у вас зарядов, они кончатся как раз перед тем, как вам удастся убить чудовище (если, конечно, вас зовут не Арнольд: тогда вам вообще не обязательно перезаряжаться).&lt;br /&gt;43. Если вас ранил плотоядный зомби, у вас нет никакой надежды, потому что рано или поздно, сколько бы антибиотиков вы ни приняли, вы станете одним из них.&lt;br /&gt;44. Если вы единственный из главных персонажей, оставшийся в живых, а за чудовищем все еще охотятся, НЕ ВЫХОДИТЕ к преследователям в открытую, потому что они непременно примут вас за чудовище - свое или чужое.&lt;br /&gt;45. Не открывайте запертую дверь, особенно если вы слышите как кто-то царапается в нее, тяжело дышит, или издает другие странные звуки.&lt;br /&gt;46. Если вы мужчина, как можно скорее уносите ноги! Выживают только женщины.&lt;br /&gt;47. Пока вы в фильме, никогда не мойтесь, особенно если в доме, кроме вас, никого нет.&lt;br /&gt;48. С точки зрения оружия и оборудования для борьбы с чудовищами следует сказать, что не следует рассчитывать на что-либо более сложное, чем заостренная палка. Генератор обязательно выйдет из строя, когда какой-нибудь космический овощ вскарабкается на него и замкнет контакты, а как раз, когда вы прицелитесь для решающего выстрела, патрон заклинит в стволе.&lt;br /&gt;49. Если вы женщина, никогда не обнажайте грудь. Без легкодоступных женщин легче обойтись.&lt;br /&gt;50. Никогда не разбивайте лагерь и не стройте дом на индейских кладбищах.&lt;br /&gt;51. Спросите, почему этот дом продается так дешево.&lt;br /&gt;52. Если телефон не работает, и вы слышите шаги на верхнем этаже, когда в доме, кроме вас, никого не должно быть, не поднимайтесь, чтобы выяснить, кто к вам заглянул. НЕМЕДЛЕННО СМАТЫВАЙТЕСЬ. Если, конечно, вы не самоубийца.&lt;br /&gt;53. Никогда не хватайтесь за телефон, чтобы позвать на помощь. Скорее всего, телефон уже не работает, а в следующую секунду на вас набросится чудовище с каким-нибудь острым предметом наперевес.&lt;br /&gt;54. Если вы сразили чудовище, оглянитесь на камеру. Если она по непонятной причине смотрит не на вас, а куда-то в сторону, сматывайтесь сразу же.&lt;br /&gt;55. Ваш пес может сам позаботиться о себе...&lt;br /&gt;56. ...как и ваш/а супруг/а...&lt;br /&gt;57. ...или ваши дети.&lt;br /&gt;58. Самопожертвование ни к чему не приводит: тот, кого вы спасли, обычно все равно умирает.&lt;br /&gt;59. Неверующие всегда оказываются неправы, причем самым ужасным, отвратительным и болезненным способом. Лучше верить.&lt;br /&gt;60. Если вы не главный персонаж, самоубийство - более быстрый и легкий выход.&lt;br /&gt;61. Ваш план предусматривает все возможные варианты того, что случится - за исключением того, что произойдет на самом деле.&lt;br /&gt;62. Когда вам в конце концов удалось положить чудовище на обе лопатки, применив ружье, немедленно выпустите всю обойму ему в голову.&lt;br /&gt;63. Никогда не присутствуйте до, во время, или после удачного ритуала вызывания дьявола/демона/чудовища.&lt;br /&gt;64. Люди, жаждущие мщения, обычно погибают.&lt;br /&gt;65. Стоит вам упомянуть, чего вы хотите достичь в жизни, начать строить планы, вспомнить о любимых - и вы обречены.&lt;br /&gt;66. Никогда, ни при каких обстоятельствах, не ездите в летние лагеря.&lt;br /&gt;67. Не так-то просто решить головоломку - и не без причины!&lt;br /&gt;68. Не чувствуйте вины.&lt;br /&gt;69. Если вы выбросили что-то, что принадлежит лично вам (особенно это относится к старинным куклам и манекенам чревовещателей), и это что-то снова обнаруживается в доме/машине/кармане, НЕМЕДЛЕННО уезжайте из страны! Разумеется, при этом оно окажется в вашей машине.&lt;br /&gt;70. Если вы решили сбежать, поезжайте только на автобусе. В вашей машине сидит злонамеренный инопланетянин. Таксисты одержимы дьяволом. Чудовища уничтожат любой самолет/корабль, на который вы сядете. А чтобы ехать на метро, надо спуститься в темное подземелье.&lt;br /&gt;71. Если вы ребенок, не поддавайтесь панике! Чудовища нападают только на сексуально озабоченных подростков. Дети в кино НЕ убивают, они могут быть только одержимыми, захваченными в плен, или временно проглоченными. Выше голову!&lt;br /&gt;72. Если вы встретили любимое существо, о котором точно знаете, что оно умерло, БЕГИТЕ ПРОЧЬ! Многие отметут это правило как смехотворное, но помните: вы всегда сможете завести себе нового кота, новых детей, и, конечно, нового супруга(супругу).&lt;br /&gt;73. Если за вами гонится чудовище, и вы думаете, что оно сзади вас, скорее всего оно окажется прямо перед вами (если вы девушка, это случится как раз после того как вы оступитесь, упадете, подниметесь и оглянетесь назад).&lt;br /&gt;74. Если вы превратили чудовище в лужу крови и кучу костей и уверены, что оно умерло, при первой же возможности раслените, сожгите, взорвите, сЪешьте или любым другим способом уничтожьте труп.&lt;br /&gt;75. Если за вами гонится чудовище, а вам навстречу попадается один из ваших друзей и спрашивает: &amp;quot;Что случилось?&amp;quot;, не останавливайтесь. Просто скажите, чтобы бежал за вами. Если он вам на самом деле друг, он присоединится к вам. Если нет - ну, не повезло...&lt;br /&gt;76. Если вы легко попали в дом, из которого слышались крики, или если в доме нет признаков жизни, хотя должны бы быть, не удивляйтесь, если любые выходы из дома (т.е. двери, окна, печные трубы и т.п.) окажутся запертыми, и монстр с легкость доберется до вас.&lt;br /&gt;77. Если вы остановились перед выходом (см. предыдущее правило), сделанным из стекла, НЕ ТРАТЬТЕ время, пытаясь открыть его. Его надо просто разбить. (Порезанные стеклом руки все равно лучше, чем распоротый живот).&lt;br /&gt;78. Если вы хорошая собачка, ваши шансы на выживание - пятьдесят на пятьдесят. Хорошие собаки умирают только если нападают на чудовище, пытаясь защитить хозяина. Укуси руку, кормящую тебя, и БЕГИ!&lt;br /&gt;79. Если вы плохая собака, вы ВСЕ РАВНО не доживете до конца фильма. Отсюда вывод: убивай всех, кто тебе встретиться, за исключением бывшего хозяина, которого ты избегаешь по непонятной тебе самому причине.&lt;br /&gt;80. Если вы кот, отползите в сторонку, и молитесь, чтобы вас не сЪело чудовище, не сожгли инквизиторы за пособничество ведьмам, и не сбросили со скалы сексуально озабоченные подростки, чтобы посмотреть, действительно ли вы приземлитесь на все четыре лапы.&lt;br /&gt;81. Если вы птичка, ПРИМИТЕ НАШИ ПОЗДРАВЛЕНИЯ! В конце фильма останетесь только вы и ваши сородичи (или, по крайней мере, вы получите возможность выбраться из этой $#^%$^ клетки!&lt;br /&gt;82. Если вы хоть немного религиозны, немедленно СТАНОВИТЕСЬ АТЕИСТОМ! Если же нет, чудовища найдут вас, обвинят в недостатке веры и сожрут, и скажут какую-нибудь гадость о том боге, в которого вы верите.&lt;br /&gt;83. Если в кадре появляется странное оружие (гарпунное ружье, огнемет, консервный нож, и т.п.), ВОЗЬМИТЕ ЕГО! Не возьмете вы, возьмет чудовище, и рано или поздно использует его. Гораздо лучше, если использовать его сможете вы.&lt;br /&gt;84. Если вы столкнулись с толпой мертвецов, превращающих живых в зомби, НЕМЕДЛЕННО убейте себя! Какой смысл быть сЪеденным заживо?&lt;br /&gt;85. Убить единственное в фильме чудовище невозможно. Полностью вывести многих невозможно. Значит, нужно напустить одних на других.&lt;br /&gt;86. При охоте на чудовище используйте огонь, электричество или кислоту при первой возможности. Лучше все вместе. И атомную бомбу.&lt;br /&gt;87. ВСЕ виды атомного оружия превращают нормальных существ в плотоядных великанов. Как, впрочем, химического и бактериологического.&lt;br /&gt;88. Результатом ВСЕХ генетических экспериментов бывают человекообразные мутанты (даже если используется нечеловеческая ДНК) с ОГРОМНЫМИ клыками и когтями, и пуленепробиваемым панцирем. НИКОГДА не воображайте себя Богом и не пытайтесь жонглировать генами!&lt;br /&gt;89. При первой возможности стреляйте чудовищу в глаза: ни одно чудовище не остановят ранения в туловище или конечности. Если же вы попадете в глаза, чудовище ослепнет на некоторое время (может быть... если вам ОЧЕНЬ повезет... и если у него вообще есть глаза...)&lt;br /&gt;90. Если, выглянув из окна, вы видите чудовище, скорее всего, оно рано или поздно погонится за вами. Найдите себе подходящее убежище: далеко, далеко отсюда.&lt;br /&gt;91. Если вам удалось поджечь чудовище, или оно загорелось без вашей помощи, оно не умрет, но будет пытаться схватить вас, до тех пор, пока не превратится в кучу золы.&lt;br /&gt;92. Если вы знакомы с таксидермистом, практикующим свое ремесло на людях, и одновременно являющимся хозяином отеля, НИКОГДА не останавливайтесь в его отеле на ночь.&lt;br /&gt;93. Никогда не занимайтесь любовью, если в новостях сообщают, что из тюрьмы сбежал маньяк-убийца или в вашем районе обнаружено чудище.&lt;br /&gt;94. Если собаки, кошки или лошади начинают вести себя необычно в присутствии какого-либо определенного человека, избегайте его как огня (даже если это ваш/а супруг/а или ребенок).&lt;br /&gt;95. Если вы попали в маленький город, и вас приглашают на городской празник, и при этом говорят что вы &amp;quot;почетный гость&amp;quot;, и без вас &amp;quot;не получится настоящего жаркого&amp;quot;, НЕМЕДЛЕННО бегите из города.&lt;br /&gt;96. Не останавливайтесь в маленьких гостиницах. Пользуйтесь только гостиницами знакомых компаний.&lt;br /&gt;97. Оборачиваться вообще не рекомендуется, поскольку обычно чудовище находится именно там, и только этого и ждет.&lt;br /&gt;98. Если вы слышите главную музыкальную тему фильма, значит, сейчас вас ожидает самое плохое.&lt;br /&gt;99. Убедитесь, что средство, которое вы собираетесь использовать для истребления чудовищ, на самом деле яд, а не какой-нибудь препарат для убыстрения роста.&lt;br /&gt;100. Не выходите на работу в ночные смены.&lt;br /&gt;101. Никогда не обманывайте себя, предполагая, что сможете удержать в подчинении силы, которые вызвали.&lt;br /&gt;102. Ни при каких обстоятельствах не вырубайте из ледяных глыб странных предметов (напр., летающие блюдца, чудовище Франкенштейна, Дракулу, женщину-волка, и т.п.).&lt;br /&gt;103. Если вы вырубили что-то необычное из глыбы льда, не давайте ему оттаять. (Особенно следует избегать согревания льда электрическими одеялами, попадания на лед крови, и перебоев с электропитанием холодильника.)&lt;br /&gt;104. Если вам удалось заморозить чудовище в глыбе льда (Годзиллу, кракена, и т.п.), убедитесь, что местоположение айсберга неизвестно общественности. Зеваки имеют противную привычку приносить с собой электрические одеяла, поливать лед кровью и взрывать атомные бомбы.)&lt;br /&gt;105. Если айсберг оказывается радиоактивным, не допускайте того, чтобы ваша подводная лодка врезалась в него.&lt;br /&gt;106. Не взрывайте атомных бомб в Арктике, южных морях или глубоко под водой. В этих местах полно доисторических чудовищ (не говоря уже о кракене, гигантских осьминогах и т.п.).&lt;br /&gt;107. Не взрывайте атомных бомб в пустынях, населенных множеством насекомых, только и ждущих того, чтобы мутировать до гигантских размеров. Кроме того, не устрайвайте сахарных и вообще продуктовых складов на краю пустыни, которая служила ядерным полигоном.&lt;br /&gt;108. Не взрывайте атомных бомб возле мужчин или женщин. Они могут вырасти до гигантских размеров и начать громить казино в Лас Вегасе.&lt;br /&gt;109. Не сЪезжайте с крупных автомобильных трасс.&lt;br /&gt;110. Если ваши родители убили маньяка-убийцу до вашего рождения, он, скорее всего, встанет из мертвых чтобы отомстить вам.&lt;br /&gt;111. Любая посылка, которая неожиданно приходит на ваше имя, должна быть отправлена обратно, особенно если на ней написано, что она принадлежит Вооруженным Силам. И никогда не испытывайте ящик на прочность!&lt;br /&gt;112. Никогда, НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ, не ходите купаться нагишом, особенно ночью.&lt;br /&gt;113. Всегда носите с собой несколько пистолетов, и побольше коробок патронов со смещенным центром тяжести. Стреляйте во все, что движется. Все время. Потом разберетесь.&lt;br /&gt;114. Если удастся, избегайте купаний в реках, озерах, и прочих естественных резервуарах. По крайней мере, когда вы купаетесь в бассейне, вы сможете увидеть, что там под водой. Кроме того, никогда не купайтесь ночью, особенно в одиночку.&lt;br /&gt;115. Если вы женщина, и только что узнали, что один из ваших друзей или подруг только что умер (по какой-бы то ни было причине!), то сейчас, возможно, не самое лучшее время раздеться и принять душ.&lt;br /&gt;116. Если вы действительно собираетесь бежать по лесу и вопить во всю глотку, предварительно оденьтесь в подходящую одежду. Джинсы и кроссовки дадут сто очков вперед прозрачному пеньюару и высоким каблукам.&lt;br /&gt;117. Когда маньяк начнет медленно рассказывать, что именно он собирается с вами сделать - именно в этот момент и бегите!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Unknown)</author>
			<pubDate>Wed, 30 Mar 2011 18:13:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://blackout.youbb.ru/viewtopic.php?pid=504#p504</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по оборотням</title>
			<link>http://blackout.youbb.ru/viewtopic.php?pid=451#p451</link>
			<description>&lt;p&gt;На поле танки грохотали&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите раскачать архи-полезного чара вы любой пати и гильдии - тигр ваш выбор. Но тирг в форме тигра. Дамагера из тигра не получится, хотя это не значит, что он плох в ПВП, наоборот, это очень хороший класс в масс-пвп. Раздает ассисты, станнит, дебафает, не умирает с 2х кастов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите сделать из оборотня дамагера - качайте воина-топорщика. Тигр в этой игре нужен танком (пусть и дамагер, но скиллы агра и бафы качать обязан каждый танк)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Описание оборотня и билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тигр, в основном, состоит из трех частей: передняя часть, задняя часть, а это, товарищи, хвост!&lt;br /&gt;Оборотень, он же обормот, варбист, ВБ, WB, WarBeast, танк, тигр, волк, панда и тд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позаимствую описание оборотня, которую я стащил у своего друга Shavier&#039;а (тоже из Insane).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что есть оборотень для рядового игрока?&lt;br /&gt;Бело-полосатый зверь, на котором можно кататься или котрого можно побить и ему мало что будет. А вот как таким стать - расскажем далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд (build) - строение персонажа. Т.е. как именно вы раскидываете статы каждый лвл и какие скиллы учите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее часто употребимы два билда оборотней. Это Танк и Ударник (Дамагер \ ДД)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ударник:&lt;br /&gt;С точки зрения ТВ и просто ПВП, ДД билд являет собой некую боевую табуретку. Так как у него велика ударная сила, но очень малое количество жизней. Уклон в этом билде делается на Силу и Ловкость(для вещей) и совсем немного в Телосложение. То есть качаем силу, ловкость и если приспичит - иногда телосложение. 4-1 (сила\ловка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Толку в ги и пати от ДД-танка нет почти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк:&lt;br /&gt;Для ТВ, ХХ и данжей - идеальный инструмент. Много жизней, значит подолгу продержется под ударами Боссов, Мобов и даже Людей, когда будет тащить катапульты, или раздавать ассисты на ТВ.&lt;br /&gt;Танк качается немного иначе. Стандартно говорят о принципе 3-1-1 (сила\тело\ловк), но лично я качаюсь по принципу девятого уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый девятый уровень (19\29\39\49...) подходим к портному и кузнецу, смотрим на вещи следующей маркировки (например на 39м смотрим броню 40, штаны 43, пушку 49 и так далее) Снимаем всю одежду, смотрим чего не хватает и качаем нужное. Причём сначала ловкость, а потом силу. Здесь надо обязательно снимать одежду, чтобы не зависить от статов одежды или бижутерии, которые всёравно в итоге снимите.&lt;br /&gt;На 49м уровне, к кузнецу уже не идём, а смотрим статы для Зелёных топоров в Плавильнях Города Драконов на 60й уровень. После 69го, так же все статы смотрим на золотые и зелёные вещи в Плавильнях, так как их вам надо будет одевать. Как только все статы в раздетом виде подходят для вещей и оружия - всё качаем в Телосложение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример из жизни. 54й уровень:&lt;br /&gt;- одетый&lt;br /&gt;- голый.&lt;br /&gt;В итоге даже в одних трусах можно заного одеться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл Билды:&lt;br /&gt;Соответственно билду, выбираются и дальнейшие скилы Оборотня. Теоретически скилл билды должны быть &amp;quot;чистыми&amp;quot;. Только Ударные или только тигриные скилы для Ударника и Танка соответственно. Но так как скилы используемые в &amp;quot;человеческой&amp;quot; форме - мощнее тигриных по урону, Танки зачастую качают несколько ударных, оставляя приоритет тигриным.&lt;br /&gt;ДД разбирать не буду, так как с ним всё ясно, а вот Танка рассмотрим поближе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основными скилами, которые вы будете обязаны качать - являются Агр-скилы тигра, повышающие его защиту и баф на ХП и Физ Атаку:&lt;br /&gt;Яростный Укус (агро-скилл. Вызывает кровотечение врага). Качать начиная с уровня 40 в первую очередь.&lt;br /&gt;Рёв Тигра (переход в форму оборотня. Выше скорость, больше ХП, урезка по урону). Качать в первую очередь.&lt;br /&gt;Образ Зверя (повышение защиты в образе тигра).Качать в первую очередь.&lt;br /&gt;Завеса Тьмы (Увеличивает Дэф, но снижает скорость. Действует недолго). Можно не качать, не стыкуется со сферой на ХП (т.е. если ты под сферой, то он не работает, требует 2 чи, замедляет сам себя и откат 1 минута)&lt;br /&gt;Наполнение (баф на количество жизней)Качать в первую очередь.&lt;br /&gt;Божественная Сила (баф на физическую атаку)Качать в первую очередь.&lt;br /&gt;Ярость Тигра. Останавливает кастующийся спелл цели. Нужно качать, но пользоваться им надо уметь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В &amp;quot;человеческой&amp;quot; форме очень удачные скилы:&lt;br /&gt;Уничтожение (дебафф на защиту)&lt;br /&gt;Тысячетонный Молот (шанст наложения Ошеломления \ стана)&lt;br /&gt;Вызов (дебафф на уворот)&lt;br /&gt;Армагеддон (Страшное Аое). На 10 уровне скилла сносит 2х(ЧислоХП+ЧислоМП). В образе человека выходит где-то 2х(10к+1к)=21к дамага физикой. У робы допустим 2.5-3к (70+). Это около 45-50% режется при равных лвлах. Т.е. присту надо иметь 10-12к хп, чтобы выдержать такой дамаг =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иные, скилы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В форме тигра:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастерство Плавания - Увеличение скорости плавания. Мало полезен.&lt;br /&gt;Утроба Тигра. (Дебафф На Физ Деф. Более сильный чем в человеческой форме). Полезен дебафом на физику и дамагом.&lt;br /&gt;Неистовство Зверя. Каждое попадание по вам в форме тигра, прибавляет Ярость. Полезно в данжах и ТВ. Проходной скилл.&lt;br /&gt;Ядовитые клыки. Сэлф-баф. Добавляет урон от дерева ко всем атакам. Оставил на 1.&lt;br /&gt;Разделяющиеся Небеса. АОЕ удар тигра. Выкачивает ХП из целей, переавая вам. 1лвл - мастхэв.&lt;br /&gt;Присутствие Тигра. Масс дебаф на силу атаки и скорость. ОЧЕНЬ полезен на ТВ при влёте в зерги. Максите при возможности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В форме человека:&lt;br /&gt;Звериный Молот. Ну мы все с него начинали =)&lt;br /&gt;Владение Топорами и Молотами. Повышает урон от топоров и молотов соответственно. Я качал в первых рядах.&lt;br /&gt;Раскалывающаяся Земля. Мелкий АОЕ, раскидывающий врагов в стороны. Например в Ущелье данным скиллом можно &amp;quot;подкидывать&amp;quot; мобов в рейндж скиллов сопартийцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилы средней полезности:&lt;br /&gt;Борьба Тигра. Массовый агр скилл. Долгий откат заставляет задуматься о крайней необходимости. Бесплезен.&lt;br /&gt;Бурное Море. Похож на Присутствие тигра. Массовый атакующий скилл с дебафом на скорость. Норм.&lt;br /&gt;Пылающий Ветер. По идее массовый скилл. Требует 1 Чи. Массует только врагов впереди себя. Бесполезен. Хотя юзаю в Ущелье.&lt;br /&gt;Удавка. Атакует и вызывает кровотечение у врага. Небольшой дамаг, и от кровотечения плохо не слишком. Эффект в ПВП не проверен нормально. Бесполезен.&lt;br /&gt;Похоронный Колокол. Мини-АОЕ атакующий скилл. Атакует врагов впереди себя. Маленький дамаг, но бьет по большой площади.&lt;br /&gt;Сила Зверя. Пассивный Навык увеличивающий реген ХП. на 60+ реген уже не спасает. Бесполезный скилл.&lt;br /&gt;Кипящая Кровь. Уменьшая количество ХП, увеличивает меткость. Может оказаться полезным на высоких уровнях прокачки. на 74-ом максите по-любому, если проводите бои с другими классами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё раз повторюсь - Чистый ДД билд практически не качает тигровую ветку, а Чистый Танковый - человеческую. Гайд писался от лица танка-гибрида, и не претендует на 100% истину в описании скилов (которые со временем пополнятся полным их описанием.) 100% истина - это чистые билды!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удачи вам, мои братья по полосочкам! (c) Shavier&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Как качаться и где деньги, Зин?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качаться, качаться и еще раз качаться (c) Завещание Мао Дзедуна китайским геймерам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я качался по схемке: В самом начале кидаю статы на пушки на 10 лвлов вперед. Соответственно у меня больше дамага. Обычно надо 3-4 уровня, чтобы свободных статов хватило на пушку. За эти 3-4 лвла ты вкачиваешься быстрей, чем если бы кидал по стандартным билдам по-очереди. А ХП обычно хватало и так.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советую качаться в стойке (образ человека). Так быстрей. Возможно в некоторых случаях (особенно после получения скилла &amp;quot;удар хвостом&amp;quot;) можно дешевле качаться в образе тигра, но уж очень медленно. &amp;quot;Вызов&amp;quot;, &amp;quot;Уничтожение&amp;quot; и &amp;quot;Тысячетонный молот&amp;quot; - обязательные скиллы для кача.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качается тигр до 20 лвла вообще как хочет. Главное не кидать статы в ИНТу. Интелект танку не нужен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из жизни воинов топорщиков и оборотней:&lt;br /&gt;Цитата:Сообщение от Tenarion&lt;br /&gt;Цитата:Сообщение от Terramorpher&lt;br /&gt;Вы не замечали - почему так много топорщиков среди флудеров кланового раздела?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я открою тебе секрет. Потому что у нас - милишников совершенно нет ума. Ой, пардон - интеллекта, не качали. Топорщики тут ярко выражены, потому что у остальных хватает ловкости это не показывать. А у нас и ее нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше довольно легко качаетесь до 40 уровня. Тут начинаются проблемы. За все квесты получаешь 40% опыта, приходится гриндить мобов. Пора начинать думать о совместных качах с другими классами. Например, с пристом. Я качался с лисой. Старайтесь уже находить знакомых и качаться по данжам или просто вместе. Благо щас есть хирки и качаться можно имея 1-2 лвла в день. Лучше всего танку вообще вступать в гильдию и чем старше танк, тем сложней ему соло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто не работает, тот есть... верней сосет лапу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 50+ лвлах можно зарабатывать, помогая убить РБ. Сам я против помощи за деньги (я не против денег за работу, но помощь в игре к работе не отношу), но для танка это единственный выход разжиться баблом на скиллы и хирки. А хирки летят тока в путь. Юзайте банки и порошки, иначе будете без денег сосать лапу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Месье, же не манж па сис жур. Гебен мир зи битте этвас копек ауф дем штюк брод. Подайте что-нибудь бывшему депутату Государственной думы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам легко заработать, помогая на культивации 49-ой. 4 Босса, все рядом, желающих куча. Мы проводили дни бесплатных РБ и именно 49-ую культу хочет пройти большинство народу. Ищите 2х пристов и вперед на заработки в город.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 60+ начинается беда для танка. Мобы одни магические, стоят толпой, хирку жрут как танк Т-34 солярку. Частенько склеиваешь ласты не расчитав силы. Зато можно ходить в ХХ (ХоллиХолл) и выбивать ресы на 60-ое оружие. Сейчас каждый итем стоит 80-100к. За данж падает 2-10 ресов, можно заработать. Из 68 данжа падают итемы, стоимостью по 500к (учтите, возможно на момент прочтения каждый захудалый лучник проходит соло 60-ый ХХ и ресы обесценены). Но это значит, что все-равно нужны друзья-товарищи, одному тигру не выжить, хотите играть соло - берите другие классы. Например, лису.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 70+ вообще тигру без аое-кача и ущелья апаться где-то лвл в неделю на дейли-квестах, которые тоже бьют по карману, а еще надо одеваться и учить скиллы. Поэтому на 60+ рассматривайте разные гильдии. Благо хорошего танка будут рады видеть везде.&lt;br /&gt;__________________&lt;br /&gt;PW: Джолли, оборотень, ГЛ Insane, Off&lt;br /&gt;wwwinsane.su - Блек-джек и деувки&lt;br /&gt;wwwinsanetimes.ru - Газета про ПВ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15.09.2008, 18:17&lt;br /&gt;5. Гильдия и пати&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А ты не путай свою личную шерсть с государственной!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я говорю о гильдии, но все нижеперечисленное можно и на простую пати спроецировать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вот ты созрел для вступления в гильдию. Совет общий: ввнимательно почитай уставы разных гильдий. Обрати внимание на количество и качества текста в правилах и уставе. (если текст длинный, а тем более скучный устав - его никогда не прочтут, если он НопиСан с очепятками и падонкафсзкем стилем, то вообще не стоит его читать). Обрати внимание на то, как о гильдии отзываются другие, но учти, что плохое всегда чаще говорят, рассуждай логически. Попробуй пообщаться с ГМ или обычными сокланами. Крайне не рекомендую вступать в ги по инвайту (т.е. без заявки на форуме). Такие ги не имеют понятия о серьезных организациях и развалятся, оставив тебя снова одного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы от игры в ги я перечислил. Если ги ходит на ТВ, то особенно гильдии нужны на ТВ танки-дебаферы, поэтому скилл &amp;quot;присутствие тигра&amp;quot; будет очень кстати. Гильдии нужны именно танкующие оборотни, поэтому изучить агро-скилл (тот, который аое можно не учить), все бафы на ХП, на атаку. Превращение в тигра учи и владение топорами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно каждый скилл можно в базе скилов посмотреть, но я пречислю к чему приведет раскачка этих бафов и пассивки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Образ зверя - +60% к физ.дефу&lt;br /&gt;Божественная сила - +30% к атаке всех членов пати (30 минут)&lt;br /&gt;Наполнение - +30% к хп всей пати (30 минут)&lt;br /&gt;Рев тигра (3 лвл) - +30% к хп, +50% к скорости и -50% к атаке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танкуем мы Яростным Укусом, сбиваем касты Лапой (Ярость тигра), этого хватит, чтобы держать босса. Можно его еще дебафать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы отлично танковалось - лучше в пати лукаря не брать. Лукари народ ушлый, критами даже очень хорошо сагренного РБ срывают с танка. Берегите хирку, старайтесь пристам давать по шеям, если они дамажут вместо хила (хотя надо давать по иичкам за такое и с разбегу), пусть не экономнят хирку и если вас пробивают - ставят сферу на хп. Дамаг урежется по вам в 2 раза. 1 откат хирки у танка это 5к хп в минус с хирки. Итого 120 раз откатили - прощай золотая хирка. А за 3 часа в ХХ 120 откатов легко происходит. Также имейте ввиду, что основной откатчик хирки - скилл армагеддон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Как одеваться, точится и вставлять камни&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное, чтобы костюмчик сидел&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танка одевают на физ.деф и на хп. Забудьте о шмотках с магическими бонусами. Толку от них нет. Лучше всего иметь больше хп, чем лишние 100 дефа от какого-нить дерева.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Точиться в этой игре танку сам бог велел. При заточке шмотки добавляется ХП. Пассивка от превращения в тигра (рев тигра) и баф на ХП добавляет в итоге к 100 хп со шмотки еще 90хп (при 10 лвл Наполнения). ХП это и маг. и физ. деф, а с учетом бафов на ХП это даже лучше чем и то и то. У шмотки 10 уровня (на 77+ золото и 80+ остальное) +3 заточка это +109хп. +4 заточка это +154 хп. Умножаем на 1.9 и получаем вкусную штуку. нормально одетый танк к 70 уровню в образе тигра имеет 10-12к хп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заточка колец и прочей бижи - добавляет физ. деф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заточка оружия добавляет атаку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Постарайтесь вточиться хотябы на +2. Это не так трудно и очень полезно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие камни вставлять? Про маг. деф вообще забудьте. Я рекомендую чисто все на ХП вставлять. Так выше расход хирки, но гораздо выше и живучесть, главная особенность танка. От вставки камней на деф я отказался, хотя запасные штаны себе как-то такие делал, но практически не носил, ибо на мобов не ходил и экономии хирки не видел смысла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начиная с 74 уровня (можно взять максимальный уровень бафа на точность, +200% к точности), к этому моменту можно найти зеленые топоры и вставить в них камень на точность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. ПвП. Бои с другими классами и ТВ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Леопольд, выходи, подлый трус&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танку легче всего убить мага,лису,приста в робе. Ибо он бьет по физике, а физ.деф у робы мааааасенький. Танка очень трудно убить 1 на 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные скиллы в пвп:&lt;br /&gt;Вызов (уменьшает уворот и самый высокий дамаг из одиночных). 10 лвл скилла снимает 50% уворота. А если на 89 стать светлым, то попадание скиллом 100%.&lt;br /&gt;Тысячетонный молот (стан). 10 уровень = 50% шанса на 5 сек застанить.&lt;br /&gt;Уничтожение (уменьшает деф и неплохой дамаг). 10 уровень скилла = на 30% уменьшение дефа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если бьете магов, то сначала стан/уничтожение, а потом уже по тепленькому вызовом. В случае с лукарем, сначала вызов (иначе не будете попадать). У вызова откат 8 сек, в принципе, довольно часто именно им я начинаю бить. Вызов, стан, уничтожение, стан,вызов. Как раз все откаты совпадают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы убить воина баф на точность нужна обязательно. Одев кольцо на +53/+62 к меткости, пояс на +53 к меткости и топоры +62. Плюс дорогущее кольцо на +50% к меткости за 115 чеков и 5.7кк. Итого под бафом у меня 2400 точности, хватает на одноуровневых лукарей. Еще можно одеть ожерелку. Проблема в том, что в ПвП рейнджевики замедляют и станят. Приходится догонять. Зато если застанил, то шансы вынести очень высокие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воинов и танков оборотню бить смысла нету.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аккуратно с шипами у лисы. Лучше в момент шипов убивать лисе пета. За 15 сек выносите пета, а уже потом бьетесь с лисой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На ТВ танки очень полезный скилл, но в данной теме раскрывать его я не буду. Информация для своих, но пряморукие и соображающие танки сами все поймут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данной статье не раскрыты светлый и темный образы танка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможны ошибки и недочеты, ибо писалось сразу, без часовых размышлений в перерывах между игрой)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rasta)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 15:16:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://blackout.youbb.ru/viewtopic.php?pid=451#p451</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по друиду</title>
			<link>http://blackout.youbb.ru/viewtopic.php?pid=449#p449</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Какие бывают лисы? Как вообще качать лису?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Типы&amp;quot; лис, они же &amp;quot;билды&amp;quot; (от англ. build), бывают разные. В самом начале игры советую вам определиться с билдом. Билды различаются типом носимой брони (роба, легкая броня, тяжелая броня) и количеством очков, вкладываемых в ту или иную характеристику (интеллект, ловкость, выносливость, сила). Обратите внимание, что лиса может носить любой тип брони, но при этом оружие ей стоит носить только магическое, все остальное бессмысленно: лиса, как-никак, магический класс, даже в хеви варианте. Если вам ваш билд после некоторого времени разонравился, и вы хотите его поменять - ничего страшного, для этого существуют талоны перекидки характеристик, продающиеся в итем шопе.&lt;br /&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;*Много MP&lt;br /&gt;*Отличный реген MP&lt;br /&gt;*Большой магический урон&lt;br /&gt;*Быстрая скорость прокачки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;*Очень мало HP&lt;br /&gt;*Маленькая физическая защита&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение характеристик:&lt;br /&gt;Сила: прокачиваем только для того, чтобы вы смогли надевать новое оружие и робы.&lt;br /&gt;Интеллект: все остальные поинты кидаем именно сюда.&lt;br /&gt;Броня - роба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;*Большой магический урон&lt;br /&gt;*Много ХП&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;*Небольшая физическая защита&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение характеристик:&lt;br /&gt;Сила: вкачиваем только для того, чтобы вы смогли надевать новое оружие и робы.&lt;br /&gt;Телосложение+Интеллект: качаем с пропорцией 1 к 2&lt;br /&gt;Броня - роба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;*Очень много ХП&lt;br /&gt;*Хорошая защита&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;*Небольшой магический урон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение характеристик:&lt;br /&gt;Сила: вкачиваем только для того, чтобы вы смогли надевать новое оружие и робы.&lt;br /&gt;Интеллект: качаем только для того, чтобы носить оружие по уровню.&lt;br /&gt;Телосложение: все, что остается (максимум)&lt;br /&gt;Броня - легкая броня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;*Большой магический урон&lt;br /&gt;*Хорошая защита, как физическая, так и магическая&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;*Очень мало HP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение характеристик:&lt;br /&gt;Сила + Ловкость: качаем только для того, чтобы вы смогли надевать новое оружие и легкую броню.&lt;br /&gt;Интеллект: качаем только для того, чтобы носить оружие по уровню.&lt;br /&gt;Телосложение: что останется.&lt;br /&gt;Броня - тяжелая броня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;*Возможность неплохо атаковать физическим уроном&lt;br /&gt;*Отличная физическая защита&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;*Малая магическая защита&lt;br /&gt;*Мало ХП&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение характеристик:&lt;br /&gt;Ловкость + Сила: качаем только для того, чтобы вы смогли надевать новое оружие и тяжелую броню.&lt;br /&gt;Интеллект: докачиваем до 66, чтобы одеть &amp;quot;Меч Черной Магии&amp;quot;, на 90+ уровнях меняем МЧМ на другое оружие по желанию.&lt;br /&gt;Телосложение: все остальное&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На самом деле, лиса достаточно гибкий класс, и существует множество вариантов ее прокачки. Если чувствуете в себе желание попробовать что-то новое - экспериментируйте.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rasta)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 15:13:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://blackout.youbb.ru/viewtopic.php?pid=449#p449</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полезные ссылки для PW</title>
			<link>http://blackout.youbb.ru/viewtopic.php?pid=441#p441</link>
			<description>&lt;p&gt;Базы знаний:&lt;br /&gt;База знаний №1 - &lt;a href=&quot;http://www.pwskillbase.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwskillbase.ru&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;База знаний №2 - &lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/ru&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ещё знаний - &lt;a href=&quot;http://pw-info.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://pw-info.ru&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Графическая флэш-база - &lt;a href=&quot;http://flashpw.kvins.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://flashpw.kvins.ru&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;База данных мобов - &lt;a href=&quot;http://pw.rob-soft.com/m1my.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://pw.rob-soft.com/m1my.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;База данных по миру PW - &lt;a href=&quot;http://freeonline.pp.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://freeonline.pp.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;База скиллов - &lt;a href=&quot;http://pwskillbase.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://pwskillbase.ru&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Англоязычная база - &lt;a href=&quot;http://www.ecatomb.net&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.ecatomb.net&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;База скиллов на русском, умения чаров, петов, новые скиллы - &lt;a href=&quot;http://pwsdb.narod.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://pwsdb.narod.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;база данных по игре на английском языке. Много полезной информации со скринами и в картинках - &lt;a href=&quot;http://janelh.wikidot.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://janelh.wikidot.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разное:&lt;br /&gt;Калькулятор - &lt;a href=&quot;http://pwcalc.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://pwcalc.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Трактаты(актуально для пвп сервов) - &lt;a href=&quot;http://calcs.ucoz.com/ru/tomes.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://calcs.ucoz.com/ru/tomes.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Схема грин оружия, что из чего делается для магов, жрецов и друидов на английском языке - &lt;a href=&quot;http://janelh.wikidot.com/dusk-mystics&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://janelh.wikidot.com/dusk-mystics&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Думаю это упростит вашу игру =)&lt;br /&gt;Если вы наши что-то не менее интересное дополняйте эту тему,многи может пригодиться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Extazy)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 14:57:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://blackout.youbb.ru/viewtopic.php?pid=441#p441</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по магу</title>
			<link>http://blackout.youbb.ru/viewtopic.php?pid=440#p440</link>
			<description>&lt;p&gt;Вместо предисловия&lt;br /&gt;Когда я только начинал играть в Perfect World, меня постоянно мучили различные вопросы и сомнения по поводу выбранного класса - мага. Как правильно развиваться, качаться, что покупать, во что одеваться? Многие гайды, которые я видел, давали только самую общую информацию и не слишком помогали. Достигнув некоторых высот в игре на русском оффе (90+ уровень) я решил написать такой гайд, который был бы полезен как новичкам, так и развитым игрокам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При написании гайда использовался в первую очередь мой опыт с оглядкой на различные изыскания других игроков. Ссылки на соответствующие темы даны у каждого пункта.Раздел 1. Общие положения&lt;br /&gt;Ну что ж, вы выбрали класс мага. Жизнь мага опасна и трудна, зато и наносимый им урон довольно высок. Там, где другие классы наносят небольшой урон, маг обрушивает все буйство стихий и добивается потрясающих результатов. Конечно, эффективность мага во многом зависит от распределения атрибутов, используемых заклинаний, его одежды и оружия. В данном разделе мы и поговорим об этом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Распределение атрибутов (билды) (Можете начать подробное изучение вопроса с этой темы.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от других игр, в ПВ распределение статов не так критично благодаря талонам переноса, которые можно приобрести в игровом магазине. Талоны разнообразные, но суть их в одном – даже если вы совсем неправильно распределили статы, вы всегда можете их изменить. Таким образом, запороть персонажа невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на это, распределение статов, или билд, непосредственно влияет на вашу эффективность. Рассмотрим самые популярные из них. (Кстати, нужные статы для выбранного билда вы всегда можете определить по оружию и доспехам, которые собираетесь носить.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Интовый маг Истинный маг, каким он и должны быть – слабое здоровье, интеллект в глазах, одет в робу (доспехи, требующие силу и интеллект). То есть для магического оружия и доспехов (роб) нам нужны только сила, а все остальное уходит в интеллект. Силы нужно немного, оценивайте количество по желаемым доспехам/оружию на ваш уровень. У интового мага серьезный магический урон, но слабое здоровье. Именно поэтому маги идут на всякие ухищрения для увеличения срока своей жизни. Интовым магам жизненно необходимы хирки на хп (амулеты из магазина на здоровье), куклы (либо карманные присты для воскрешения, иначе опыт будет утекать как вода), крепкие нервы и быстрые ноги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Коновый маг Наиболее неприхотливый способ увеличить здоровье. Тот же выбор оружия/доспехов (робы), то же распределение статов. Однако часть очков уходит в тело в ущерб интеллекту. Рекомендую не начинать сразу конового мага, иначе вы можете перебросить слишком много очков в тело. Лучше всего попробовать этот билд на 60-70 уровнях, когда вы уже будете понимать, сколько очков вам нужно для одежды, а запас интеллекта будет позволять перебросить из него 30-50 очков в тело. У коновых магов магический урон немного меньше, но и здоровья побольше. В целом, играть им проще, чем интовым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Лайтовый маг Вторая серьезная модификация мага. В этом билде необходимы легкие доспехи, то есть те, которые требуют силу и ловкость. Соответственно, распределяете навыки с учетом легких доспехов, остальное – в интеллект. Лайтовым магам проще справляться с лучниками и монстрами и игроками ближнего боя за счет физической защиты. Тут уже необходимо сделать выбор пораньше между этим и интовым билдом, как так позволить себе два разных набора брони (и роба, и легкие доспехи) будет все труднее с ростом уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Остальные билды Существуют и другие трактовки распределения статов. Например, хейви-маг, то есть маг в тяжелых доспехах, маги с повышенной ловкостью для уворота и критической атаки и прочее. Нельзя сказать, что все они бессмысленны, но популярностью они не пользуются. И, видимо, не просто так.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лично от себя могу сказать, что билд нужно выбирать в зависимости от стиля игры. Интовый – для рисковых и жаждущих быстрой победы, коновый – для более спокойных игроков, лайтовый – для большей защиты. Опять же, если билд вас не устраивает, вы всегда сможете изменить его с помощью талонов переноса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как уже писалось, выбор билда интересует всех и каждого. ielangyl, к примеру, описывает свое видение билдов на 90+ уровнях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot; По личным ощущениям и опыту знакомых могу заметить что интовым хорошо фармить 109 данж и ХХ. Аоешить с жрецом на пауках, если соло - бить по 1 мобу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лайт билдам нужна партия как и для фарма денег, так и для фарма опыта - не лучший вариант билда, если рассчитывать только на себя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хэвик прекрасно чувствует себя и соло, и в пати. Соло на аое даже лучше, чем в пати в плане опыта. Как дамагер в данжах он посредственен, но это с лихвой окупается возможностью собрать группу монстров и выжечь их аое, но траты... Хирки маны и хп заканчиваются с устрашающей скоростью, регена ведь почти нет, починка 100к+ - это минут 30 побегать аое мобов попинать. Может танковать очень многих боссов - как физиков, так и магов - при наличии комплекта робы, но снова же с экономической точки зрения быть таким танком очень затратно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хуже всего коновым билдам, для них что фарм, что аое дело затратное, требующие пати или вовсе во многих местах, где удачно качаются и фармят деньги другие билды невозможное. У коновых хп много за счет выносливости и это их, я еще раз обращаю внимание - это мое мнение, единственный бонус и бонус этот распространяется больше на ПВП аспект игры магом, а не ПВЕ. Как я считал конового мага выбором бедных так и продолжаю считать. Пусть коновые билды и кинут в меня камнем, но хп стоит добивать камнями и заточкой, а не очками выносливости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как рещающий фактор при выборе билда хочу обратить ваше внимание на заточку. Хэви вещи дают максимальный бонус к хп, заточка лайта дает меньше чем заточка хэви. Робы дают меньше всего хп. То что вы видите в базе (я говорю о бонусе к хп при заточке) ложь. Цифры там указаны неверные, можете убедится сами, просмотрев показатели хп бонусов от заточек на разных чарах. В действительности хп дается больше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По стоимости эквипа дешевле всех на протяжении всей игры это лайт, потом инт и кон билды, самый дорогой и требующий 2 комплекта вещей это хэвик. Выбор за Вами.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, если вы только начали играть, то такое мнение может вас запутать и смутить. Не волнуйтесь - талоны переноса прекрасно исправят все огрехи ваших экспериментов с билдами. В общем-то, повторюсь - с начала игры испробуйте то, что вам больше нравится. Выберите свой, именно свой стиль игры, чтобы получать от нее в первую очередь удовольствие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Заклинания (База данных по скиллам тут.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания – наше основное оружие в игре. Вы, конечно, можете бить своим мечом/посохом напрямую, но урон будет просто смешной. Магическое оружие создано для увеличения магической атаки, то есть силы заклинаний, а не для физической, как у некоторых классов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бытует мнение, что магам не хватает духа для изучения умений, поэтому нужно выбирать одну школу и раскачивать ее. Однако это не так. Лучший способ нормально прокачивать умения – вдумчивое их улучшение на определенном уровне. Не стоит сразу по максимуму (указанному тут) улучшать любое доступное заклинание. Изучите его, попробуйте – если оно вам подходит и нравится, улучшите его немного. Проще всего выбрать себе какой-то период обновления уровней заклинания, например х0 (20, 30, 40…) уровень, когда вы надеваете новые доспехи и оружие, или после очередной культивации или на х5 уровне, когда вы трезво оценили свой рост после получения новых вещей и навыков. Достигнув назначенной планки, отправляйтесь к наставнику магов и на 1-3 уровня улучшайте нужное заклинание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не забывайте, что в игре есть также зависимость элементов друг от друга - элементальная уязвимость. Ознакомиться с ее табличкой можно, если навести курсор на элемент моба в его названии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь подробно разберем сами заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Клеймо огня, Бьющий ключ, Каменный дождь. Базовые атакующие стихиями заклинания. В отличие от многих других игр, они останутся вашим основным оружием за счет быстрого каста и нормального урона (бьющий ключ еще и замедляет врага). Прокачивайте их вместе, используйте тоже вместе. На 55-65 уровне их можно безболезненно улучшить до 10 уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Броня огня, Броня льда, Броня земли. Базовые защитные заклинания. Их нельзя использовать вместе, только какой-то один. Основное предназначение – повышение защиты от соответствующих стихий плюс броня огня быстрее регенерирует здоровье, льда – ману, земли – увеличивает физическую защиту. Актуальны на первых уровнях для регенерации, затем нужны уже для защиты от стихий. Необязательно их прокачивать до конца, но это вполне возможно, так как это стоит дешево. На серьезных уровнях броня земли станет хорошей защитой при ПвП (против игроков), остальные два – для боссов и магических мобов. В целом, щиты не столь важны – скорее, это полезная прибавка к защите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Фонарь из пламени, Ливень. Фонарь из пламени - единственное заклинание, практически единодушно признанное бесполезным. Можно использовать как легкий укол для босса, но все же дух и время лучше сохранить для более эффективных навыков. Ливень тоже неактуален в первой половине игры. Однако со временем его полезность увеличивается за счет некоторого шанса застанить нескольких мобов или игроков. Учитывая, что он довольно быстро кастуется, то пренебрегать этим шансом не стоит. Качать ливень лучше с 70-80х уровней в основном для ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Утренняя роса, Обморожение. Единственные заклинания, полезные другим игрокам. Роса лечит и вас, и других. Конечно, жрецом вы не станете, но подлечиться после моба вполне сможете. Роса плоха тем, что долго кастуется, но ее вполне можно улучшить для себя до 5-6 уровня. Обморожение добавляет урон водой к физической (!) атаке. Таким образом, для вас оно неинтересно, для тех, кто бьет физической атакой – легкий плюс. Можно оставить на 1 уровне или довести до 5-6, если вы часто ходите в партии. Кстати, эти навыки при касте дают еще и ярость, так что обморожением вполне можно набивать чи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Клеймо божественного пламени, Смертоносный град, Песчаная буря. Можно назвать их атакующими заклинаниями второго порядка. Они наносят больше урона, чем базовые атакующие, но кастуются дольше и стоят дороже. Из-за довольно долгого времени каста лучше выбрать два из них, так как моб или враг уже успеет подбежать и сбить каст третьего. Клеймо просто атакует, град серьезно замедляет, буря снижает вероятность попасть по вам. Решайте сами, какие два прокачивать до 8-9 уровня. До конца их прокачивайте, когда духа заведомо много.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Мастерство владения огнем, водой, землей. Пассивные умения, применяются всегда и без вашего участия. Стоят они средне, улучшайте вдумчиво. В целом, приносят пользу, но лихорадочно их прокачивать не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ускользающая земля, Крылья феникса, Несогласие. Заклинания, направленные на ослабление врага. У Ускользающей земли есть небольшой шанс парализовать врага, но она быстро кастуется, поэтому имеет право на жизнь. Качать серьезно не нужно. Крылья отбрасывают мобов и наносят им урон. К сожалению, наносят урон, но не отбрасывают боссов и других игроков (хотя прекрасно работают на питомцах (!) друидов). Прокачивайте до 5-7 в зависимости от стиля игры, сильно увлекаться не стоит. Помните, что Крылья поражают всех стоящих на линии его действия (этакий полукруг). Несогласие прерывает атаки врага, а мобы еще и отходят от вас. Полезно в сложной ситуации. Имеет смысл прокачивать до 5-7, если вы любитель ПвП, так как это единственное заклинание, которое гарантированно прекращает любую атаку других игроков по вам (другие способы оглушить/парализовать врага у нас все с относительно невысоким шансом).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Огненная буря, Церемония жертвоприношения. Заклинания, бьющие по площади. Огненная буря («каруселька») ставится в одном месте и наносит постоянный урон, пока не кончится мана. Актуальна для Гуй Му, аое-кача, ТВ (подробнее ниже), для них можно прокачать до 10. В других случаях полезность мала, так как перемещаться вы не сможете. Церемония жертвоприношения наносит свой урон плюс урон за счет вашего здоровья. Долго кастуется (можно отменить «второй» каст – она ударит базовым значением урона), лучше оставить на 1 уровне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вспышка чи, Двойная, Тройная вспышка чи, Безмятежность, Сутра о душе, Передвигающаяся земля. Усиливают вас. Вспышка чи потребляет соответствующее названию количество чи и усиливает тем самым магическую атаку на некоторое время. Не улучшается, выдается с ростом уровня (Тройная вспышка, к примеру, бесплатно учится после выбора стороны на 89 уровне). Безмятежность увеличивает запас маны, что серьезно экономит хирку на ману, и 5 уровень безмятежности необходим для сутры о душе. Выше качать - по желанию. Сутра о душе позволяет в течение 6 секунд кастовать любые заклинания без времени на подготовку. Однако на макрос повесить ее не удастся, так как на макросы не могут одновременно ставиться и баффы на себя, и атакующие заклинания. При этом можно скастовать сутру вручную, а потом запустить макрос. Учтите еще, что она потребляет 2 чи, поэтому другие заклинания на чи использовать будет проблематично. Сутра не улучшается и служит для вколачивания последнего гвоздя в крышку гроба противника – за 6 секунд можно ударить 3-4 атакующими заклинаниями. Вспышки, Безмятежность и Сутра также увеличивают запасы маны (Безмятежность увеличивает максимальный запас маны, 2я вспышка и сутра восстанавливают 10% маны от максимума, 3я вспышка - 20% от максимума). Передвигающаяся земля мгновенно перебрасывает вас на некоторое расстояние вперед, тем самым вы спасаетесь от ударов ближнего боя (и дальнего тоже, если вы вышли из зоны обстрела). Выше 1 уровня можно не качать, если вы не любитель ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Огненное море, Ярость водного дракона, Сила гор. Заклинания третьего порядка, наносят удар по площади. Стоят дорого, зато урон очень большой. Можно прокачивать их всех до 1-3 уровня для боссов, если вы много водите по данжам, но лучше пока остановиться на одном и улучшать его до максимума. Они долго кастуются, стоят 2 чи, поэтому использовать их получается редко и только одно из них. Огненное море наносит магический и физический (!) урон, Ярость водного дракона помимо урона серьезно замедляет, Сила гор с большим процентом вероятности парализует. Выбор за вами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавление: С обновлением были добавлены новые заклинания. О них подробно рассказывает Lisa0789:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Несмотря на то, что все 3 ветки умений замыкаются на 59м уровне, существуют скиллы, которые учатся на 79 и 100 уровнях. Они изучаются только до 1го уровня. Чтобы их получить, надо иметь книгу соответствующего навыка. В этом случае при достижении нужного уровня, умение появляется в списке у мастера. Сама же книга собирается из 20 страниц (для 79 и 100х книг разные) и 10 чернил. Крафтится книга в Городе Истоков в котлах, там же покупаются чернила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расскажу поподробнее про скиллы 79 уровня. Чтобы их можно было выучить, помимо книги и 1кк духа, нужен статус &amp;quot;благочестливый&amp;quot;. Страницы на эти книги падают в ХХ 1-3 и 2-2 и в 89 данжах (в обоих). Шанс дропа довольно невелик - приблизительно 5% без учета штрафа по уровню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)&amp;#160; Атака земли&lt;br /&gt;Очень полезный скилл. Уменьшает защиту от огня, воды и земли цели на 60% от маг защиты эквипа на 12 секунд, а также наносит небольшой урон землей. Кастуется быстрее ключа, откат 1 секунда. Наносимый урон мал, где-то в 10 раз меньше, чем у ключа. Но дебафф очень полезен. С ним дамаг в ПВЕ возрастает на 25-35% (зависит от типа моба), по мобам с &amp;quot;Усиленной магической защитой&amp;quot;, которая так неприятна магам, урон возрастает в 2(!) раза. В ПВП так же незаменим, особенно перед вспышкой или сутрой. Единственный минус - большой расход маны - аж 600 на каст.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)&amp;#160; Сила духа&lt;br /&gt;И магам наконец-то дали сон, похожий на сон жреца. Но это лишь на первый взгляд - у этого скилла совсем другое предназначение. Главная особенность - мгновенный каст (как у Сутры). Как только маг заюзает скилл - враг уже спит. Идеально подходит для сбития каста врага или чего нибудь ещё, тут уж думаем сами. Недолго цель спит, 4 секунды всего, но и это может решить исход битвы. Откат - 2 минуты. Тратит 20 ярости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У него есть ещё очень полезная особенность - он позволяет вытягивать мобов по 1 из кучки. Подходим к мобу, юзаем сон (тут надо быть осторожным - дальность всего 20 метров), моб засыпает, причём те, что рядом с ним НЕ агрятся. Как моб проснется - он один побежит к магу. Очень полезно иногда так вытягивать, когда в партии нет друида. На боссов тоже действует, но босс уже не заснет, а побежит сразу на мага. С этим скиллом в 2-1, 2-2 и 2-3 друид не обязателен, маг может вытянуть Шен ву из кучки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3)&amp;#160; Яростная защита&lt;br /&gt;На 4 сек увеличивает маг защиту цели (можно кидать не только на себя) на 1000%, а так же вероятность 10% снять с цели все дебаффы. Мгновенный каст, как и у сна. Варианты использования не пишу, это каждый для себя определит.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные цепочки использования навыков изложены далее для каждого отдельного случая. Вы также можете использовать макросы(Вкладка &amp;quot;Умения, &amp;quot;Создать&amp;quot;, задаете последовательность, сохраняете), но учтите, что они не всегда работают правильно, и отменять их нужно другим действием или Esc. Некоторым макросы нравятся своей универсальностью, другие предпочитают кликать на каждое заклинание отдельно, чтобы контролировать процесс. Макросы бывают простые (первые три атакующие заклинания, допустим) и сложные. Вот пример от Udav-817: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;1. Клеймо божественного пламени.&lt;br /&gt;2. Бьющий ключ.&lt;br /&gt;3. Песчаная буря.&lt;br /&gt;4. Здесь ставится знак &amp;quot;Начало цикла&amp;quot;.&lt;br /&gt;5. Крылья феникса.&lt;br /&gt;6. Бьющий ключ.&lt;br /&gt;7. Клеймо огня.&lt;br /&gt;8. Каменный дождь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот макрос применим к контактникам практически всех уровней (по крайней мере до 53), поскольку скорость мобов и подбор заклинаний по времени позволяет оттолкнуть их в большинстве случаев без получения повреждений. Получается не более одного удара за цикл.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, вы наверняка удивлены той «скромностью», которой я руководствуюсь при описании максимума улучшения заклинаний. Связано это с 89 уровнем, выбором Рай/Ад и 11 уровнями заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 89 уровне перед каждым игроком встает вопрос выбора стороны. Сторона влияет в основном на 11 уровни заклинаний, которые вы получить, купив или собрав нужную книгу (весьма и весьма сложный процесс) и потратив у наставника 1-3кк денег и 1-2кк (!) духа. Поэтому лучше бережно прокачивать заклинания, чем оказаться на 89 уровне с копейками духа, который вы будете долго-долго набирать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раз упомянут выбор стороны, то остановимся на нем подробнее. (Тут есть тема про этому поводу.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При выборе стороны необходимо в первую очередь определиться с нужными вам заклинаниями. Они у вас наверняка прокачены серьезно, вынесены на горячие клавиши, вы умеете ими пользоваться. Затем вам необходимо отправиться сюда и посмотреть, каковы будут эффекты у ваших любимых заклинаний. В основном, больше плюсов у темной стороны, но и у светлых магов есть несколько преимуществ, в том числе и то, что большинство выбирают темных магов и книги для светлых найти гораздо проще. Выбор стороны – шаг серьезный, поэтому несколько раз подумайте, перед тем, как взять квест (отменить его нельзя!) – поговорите с друзьями, изучите навыки, оцените рынок книг и так далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более подробно расскажет вам об этом ielangyl:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Заклинания мага на 89 существенно отличаются в зависимости от выбранной стороны. Эти заклинания можно выучить у вашего тренера &amp;quot;мага-мистика&amp;quot; в локациях Ад или Рай, вход в которые находится в городе Истоков. Для этого Вам следует иметь книгу с заклинанием в инвентаре, каждое заклинание требует не меньше 1кк юаней и 1кк духа. Если книга лежит в инвентаре, но заклинание не появилось у тренера, значит Ваш уровень еще мал, чтобы его выучить. Сразу после 89 вы сможете выучить лишь малую часть из возможных заклинание, но на 100 уровне будет возможность выучить все. Информацию по этим заклинаниям, требования духа и денег, требуемый уровень и даваемые бонусы Вы можете посмотреть здесь. Относительно требуемых уровней эта база невсегда точна. К примеру &amp;quot;Песчаная буря&amp;quot; изучается на 92 уровне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания существенно отличаются по цене, так как некоторые, очень полезные заклинания, крайне сложно достать. К примеру, все элементальные щиты выбить крайне сложно, их выбивают в 99 данжах, где для убийства требуемого боса приходится убивать всех последовательно, иначе нужные босы не появятся. И шанс выбить такое заклинание очень низок. Примером пусть послужит Броня земли Ур: 11 - Тьма. Как можно видеть из приведеного примера, шанс дропа требуемого заклинания ничтожен, а боссы, с которых они падают, это последние босы в 99 данжах. Очень внимательно изучите таблицу заклинаний и рынок прежде чем выбирать сторону, поменять ад на рай или наоборот возможности уже не будет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо основных заклинаний, после обновления добавлены и новые собрать которые на 79 уровне проблематично - главы дороги, а чернила обойдутся Вам по 110к за штуку. Об этих заклинаниях написано выше. От себя добавлю: хэви и кон билдам скилл &amp;quot;Атака земли&amp;quot; нужен в первую очередь, иначе ПВП с оборотнем может растянутся на часы - ни он Вас ни убьет, ни Вы его. У &amp;quot;Атака земли&amp;quot; и райских скиллов, снижающих магическую защиту цели, по моим сведениям, несовместимость. То есть Вы не сможете дебафнуть цель &amp;quot;Атакой земли&amp;quot; и еще повесить на нее дебаф к примеру от &amp;quot;Клейма божественного пламени Ур: 11 - Свет&amp;quot;. Сон - прекрасный скилл, чтобы тянуть по одному мобу и в пвп. Он прерывает каст заклинания, атаку так же, как несогласие. На 92 уровне Вы сможете убивать многие классы за три нюка: &amp;quot;Атака земли&amp;quot;, &amp;quot;Каменный дождь Ур: 11 - Тьма&amp;quot;, &amp;quot;Песчаная буря Ур: 11 - Тьма&amp;quot; отправляют на респ 90+ одетых чаров в лайте крайне часто. Хотя я сам хэвик и нет у меня такой маг атаки как у интовых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но.. как бы не хороши были новые заклинания все они требуют значительно больше маны чем обычные заклинания. Каменный дождь Ур: 10 Расход МР: 214, Каменный дождь Ур: 11 - Тьма Расход МР: 375, другие заклинания стоимостью маны Вас так же не порадуют. Требуемая манна убивает существенный плюс интовых магов, которым на уже 80+ уровнях хирка на манну не нужна, так как реген окупает затраты на любом фарме. На 89+ хирка на мп обязательна любому билду мага и на фарме, и в ПВП.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлю немного информации касательно добычи книг на 11 уровень заклинаний. Во-первых, такие книги можно купить с рук или на аукционе. Большая часть из них на развитых серверах присутствует в достаточном количестве и по умеренной цене. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-вторых, нужные вам книги можно выбивать из боссов, но, естественно, для этого вам нужно свериться с базой, чтобы точно знать, с каким шансом падает та или иная книга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В-третьих, из страниц, выдаваемых за прохождение Куба, можно собирать со случайным шансом книги. Опять же, проверяйте, что они дают по базе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец, в игровой магазин постоянно вводятся новые сундуки. Часто из них выпадают так называемые страницы разных видов. Описывать все сундуки и страницы сейчас смысла не имеет, так как они появляются не на постоянной основе. Важно помнить, что при появлении подобных сундуков обязательно нужно посмотреть по базе, какие страницы из них падают. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Одежда и оружие (Доступное оружие и доспехи вы можете найти тут.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третья составляющая успеха мага – его обмундирование. Оно неразрывно связано с вашим билдом (смотрите выше), так что учитывайте этот факт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С первого по 60 уровень ваша жизнь в плане оружия и одежды практически безоблачна. Оно выдается в награду за задание, стоит дешево, падает из боссов в данжах и так далее. Конечно, вы можете стремиться к лучшему, но советую не спешить – на этом этапе вы растете в уровнях довольно быстро, зарабатываете немного, поэтому тратить деньги на набор брони, который через неделю уже будет не нужен, весьма глупо. Однако обращайте внимание на фиолетовое оружие – «фиолет» - у него иногда бывают очень неожиданные бонусы (тело +9 на ожерелье 61 уровня, мана +350 на шапке 41 и так далее).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С 60 уровня начинается эпопея под названием «грин» и «голд». Рассмотрим, что это.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- «Голд». Оружие и броня, которые создаются при помощи форм и ресурсов, которые продаются в игровом магазине или копаются самостоятельно. Формы падают из боссов (ссылка на базу в заголовке раздела) или же продаются у Мистического торговца в Городе Истоков за «Мистические чеки, которые могут» из Куба (подробнее ниже). Ассортимент оружия и доспехов можно увидеть в Городе Драконов на площади с генералом (на юго-западе) в первом ряду чанов от входной арки. Ваши действия: изучаете нужный вам набор, открываете базу и ищете, из кого и с какой вероятностью падает нужная форма, собираете партию на босса/ищете на аукционе (готовое – во вкладках «Благословенное …» в каждом разделе)/у Мистического торговца и, наконец, создаете. Голд обмундирование обычно надевается на х5 – х7 уровнях и в большинстве случаев лучше по показателям, чем «грин».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- «Грин» . Обмундирование из славного места под кодовым названием ХХ (Сумеречный город, первое знакомство состоится на 60 уровне, первые вещи доступны с него же). Для его создания нужны ресурсы оттуда, которые выпадают из боссов оттуда же, а также души. Души/духи оружия, доспехов и аксессуаров получаются в результате слома вещи уровня ниже. Всю цепочку нужных душ и ассортимент вообще можно посмотреть в чанах второго ряда от входной арки на площади с генералом в Городе Драконов (и в самом ХХ в первой комнате). Очевидно, что необходимость душ для создания предметов следующего уровня требует сразу выстраивать для себя общую картину улучшения ваших вещей для последующего уровня. То есть, выбрав, к примеру, одно оружие, лучше посмотреть, какой дух оно даст при сломе, чтобы из этого духа сделать оружие на следующую градацию уровней, и так далее вплоть до 90х уровней. «Грин» вещи из ХХ, или «зеленка», надеваются на х0 уровнях и являются основным выбором масс. Так что либо ищите партию для ХХ, либо ищите ресурсы на аукционе («ресурсы» - первая/вторая строка на китайском – первая, вторая, третьи строки для 60, 70, 80 уровня ресурсов соответственно) и на котах (игроки-торговцы). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- «Голдгрин» . Вещи опять же из ХХ, но обладающие свойствами голд-вещей. При их сломе не даются души, так что они как бы закрывают цепочки создания вещей. Для них нужны самые труднодобываемые ресурсы, но их показатели стоят того.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также существуют наборы вещей из других подземелий – Морозных залов и Лунных залов. О них советую забыть до 95 уровня, так как их по квестам пройти очень сложно, не говоря уже о выбивании оттуда ресурсов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь коснемся характеристик вещей. Броня, как уже обсуждалось, делится на робы, легкую и тяжелую броню. Мы выбираем ее в зависимости от билда – интового, лайтового и хейви соответственно. Сложностей с ее выбором нет - выбираете характеристики под билд, а ее вид – по деньгам. Аксессуары выбираем по их бонусам, к примеру, физическая атака нам совсем не нужна, а вот здоровье полезно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще, бонусы - это отдельная тема. Их очень много: маг/физ атака, характеристики, здоровье/мана, критический удар, время пения, уменьшение требований, прочность, меткость и так далее. Магам прежде всего важны: магическая атака, здоровье, мана, характеристики, критический удар, время пения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магатака, здоровье и мана - это очевидно. Характеристики - тут имеется один интересный аспект. Если у вещи есть бонус на прибавку силы, допустим, это значит, что мы можем вложить в силу меньше очков, а излишек пустить в интеллект. Однако это немного опасно тем, что вещи мы меняем, поэтому и бонус снимается - новую вещь уже можно не надеть, так как не будет необходимого количества той же силы. Поэтому выполняйте такие манипуляции вдумчиво.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Критический удар - повышает возможность нанесения более серьезных повреждений. У лучников за счет их ловкости критический удар зашкаливает, у нас же он обычно колеблется в пределах 1-8% в зависимости от билда и экипировки. За счет бонусов с вещей на высоких уровнях его можно поднять до 13-14% (у лайтовых магов будет еще выше) даже при 5 базовых очках ловкости. Очевидно, что эти вещи достать очень сложно, но эффект будет весьма ощутимым. Время пения - это уменьшение времени подготовки заклинаний. У нас уже есть Сутра о душе, однако при наборе вещей с этим бонусом мы можем превратиться в пулемет на постоянной основе - время пения может снизиться на 24-36%. Хотя это и не означает, что откат заклинаний как-то уменьшится, но все равно вы будете наносить больше урона за определенный отрезок времени. Вопрос в том, что наборы для критического удара и времени пения обычно взаимоисключают друг друга, поэтому свой выбор следует обдумать. Если вам повезет, то можно найти вещи, где эти бонусы совпадают (красный меч из ХХ для 100 уровня, например), но, как вы понимаете, найти их будет очень непросто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложно выбрать также и магическое оружие. Оно распределяется на посохи, мечи, чакрамы и жезлы. Их отличие – в разнице минимального и максимального урона. Согласия по поводу самого крутого оружия нет. Я лично считаю, что интовым магам важна стабильность наносимого урона, поэтому им нужна минимальная разница в уроне. Лайтовым магам важнее максимальный урон, так как повышенный шанс критической атаки позволяет им экспериментировать с ним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом, при выборе вещей необходимо ориентироваться на их доступность и ваши средства. Если вы много играете, имеете хорошую партию в хорошем клане или же вкладываете много денег, то вы можете позволить себе дорогие вещи. Если же играете для удовольствия, то выбирайте самое доступное и дешевое – все равно по достижению новой планки его нужно будет менять. Маги – один из самых бедных классов (они не могут в одиночку фармить данжи, как друиды, они не так обязательны в партии, как жрец и танк-зооморф), поэтому выбирать особо не приходится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на это, не ленитесь просматривать аукцион или &amp;quot;котов&amp;quot; на предмет интересных вещей по бросовым ценам. Если финансы позволяют, то можно завести еще пару комплектов обмундирования для особых случаев - допустим, на физическую защиту или устойчивость к огню. Выбор за вами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезно ознакомиться и с калькулятором обмундирования - &lt;a href=&quot;http://forum.pwonline.ru/fredirect.p...calc.110mb.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.pwonline.ru/fredirect.p...calc.110mb.com&lt;/a&gt; .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немного стоит рассказать и о камнях. У большинства вещей есть специальные ячейки для вставки в них камней или ям** (в данной версии). Количество ячеек указывается рядом с названием вещи. Камни и яшма приобретаются у любого торговца (не ремесленника и т.п., а у торговца) или у игроков и улучшаются у алхимика. Яшма дает защиту (если в доспехах) от соответствующей стихии или урон (если в оружии) стихией. Помимо того, что дополнительный урон (как говорят) наносится только при физической атаке, яшма вообще неактуальна. Во-первых, сразу от всех стихий она не защитит, а во-вторых, ячейки необходимы для камней. Как магов нас интересуют три вида камней: туманный камень (магическая атака), глубинный камень (здоровье) и огненно-красный камень (физическая защита). В оружие, конечно, вставляется туманный камень, а вот в доспехи либо глубинный, либо красный. Выбор зависит от ваших нужд – если мало здоровья, то глубинный, если хотите повысить устойчивость от атак лучников и милишников (ближний бой), то красный. Уровень камней зависит только от ваших личных средств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается профессии, то в нашей игре она вообще не зависит от класса. Подробнее о профессиях вы можете почитать тут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для любителей точно знать, насколько силен ваш персонаж, Galaran подробно расписал формулу расчета магической атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Для начала определюсь с понятиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Магическая атака - Число, которое показывается в статах.&lt;br /&gt;2) Магическая атака эквипа - сумма всех бонусов с вещей (МА оружия + МА колец). Так же в это число входят бонусы &amp;quot;Магическая атака + ....&amp;quot;. Бонус &amp;quot;Максимальная магическая атака + ...&amp;quot; работает только на верхний предел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Формула расчета МА в статах:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(МА эквипа + Лвл персонажа ) * ( 1 + Инт / 100 )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример: (716 + 60 + 60 + 12 + 11 + 80 ) * ( 1 + 300 / 100 ) = 939 * 4 = 3756&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Минимальная МА считается на основе минимальной атаки эквипа, а максимальная - на основе максимальной (разброс зависит от оружия). webDancer добавляет, что &amp;quot;Минимальная МА эквипа = Минимальная МА оружия (посох) + МА всех колец + Бонус оружия (Магическая атака +) и/или колец. К максимальной может быть дополнительный бонус - Максимальная магическая атака +. Всё остальное то же самое. Короче говоря, конечная формула для МаксМА выглядит так: ((МаксМАОружия + МАКолец + БонусМА + БонусМаксМА) + Лвл) * ( 1 + Инт / 100 ).&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Реальный урон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У магии урон складывается из трех составляющих:&lt;br /&gt;1) Базовая МА - это то число, которое видно в статах.&lt;br /&gt;2) % прибавки скилла - число в %, которое прописано в скилле. Конечная прибавка от этой составляющей = %прибавки * МА эквипа, а не как многие думают %прибавки * МА. Этой части может не быть, например её нет в Ливне и в Огненной буре.&lt;br /&gt;3)Конст часть - число, которое растет с лвлом скилла. Оно просто добавляется к первым двум составляющим. Также на урон влияет пассивный скилл и маг защита цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечная формула:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[( МА экипировки + Лвл персонажа ) * ( 1 + Инт / 100 + Указанный в скилле процент) + Дополнительная базовая часть скилла] * ( 1 - % Уменьшения урона цели) * ( 1 + % Уровня мастерства )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример: лвл 10 Клеймо божественного пламени: (Базовая атака + 300% + 2994.7) На цель, у которой 70% резиста к магии огня. Так же прокачано мастерство владения огнем до уровня 10 (20%) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(716 + 60 + 60 + 12 + 11 + 80 ) * ( 1 + 300 / 100 + 3) + 2994.7] * ( 1 - 0.7 ) * ( 1 + 0,2 )&lt;br /&gt;= 9567.7 * 0.3 * 1,2 = 3444.3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Урон режется, если лвл игрока ниже лвла цели больше, чем на 2.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Урон в пвп считается точно так же, только конечное число режется в 4 раза.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом раздел окончен. В следующем разделе рассматривается уже сама игра и жизнь мага.Раздел 2. Жизнь мага&lt;br /&gt;Жизнь мага, как и любого персонажа, разделена на два аспекта – ПвЕ (мы против монстров) и ПвП (мы против других игроков). Как же лучше действовать в различных ситуациях?ПвЕ-аспект &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Маг и квесты (Сами квесты тут.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С 1 по 30-35 уровень наша жизнь спокойна и незатейлива. Выполняем квесты (не забываем про кнопку «Найти задание» в панели заданий), стараемся не умирать (хирки и куклы в помощь). Основная последовательность действий: выбрали моба – отошли до предела работы заклинания, чтобы монстр бежал дольше (потом вы запомните, на сколько нужно отходить) – щит на себя - атакующее заклинание первых рангов два-три раза – отбежали – повторили с другим мобом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уже к 40 уровню опыта для повышения уровня с одних только квестов будет не хватать. Переходим к легкому фарму и яшме, а потом добавляем в списки обязательных мероприятий в день и квест «Вилла за брошку». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем выше ваш уровень, тем сложнее квесты. Нужно убить все больше монстров, некоторые из них (пб) убиваются только партией. Однако и вы растете в уровнях и улучшаете заклинания. В цепочку добавляются и ослабляющие мобов заклинания, атакующие заклинания вторых рангов, если монстров много – то и третьего. Не забываем про усиливающие заклинания. В общем, уже к 60-70 уровню у вас появится свой собственный стиль игры в ПвЕ и своя последовательность действий. Главное – не бояться экспериментов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Маг и фарм (Полезная тема тут.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда до следующего уровня опыта немного не хватает, а квесты кончились, то самое время приступать к фарму. Фарм – уничтожение монстров просто так, не по квесту. За каждого убитого дается немного опыта и духа, а также выпадают полезные вещи. Ускорить процесс фарма вообще помогут контракты и квесты ДК. Особых мест для фарма практически нет – выбирайте тех мобов, которых вы уже били по квестам на ваш уровень. Можно порекомендовать мобов в воздухе и в воде (всегда можно «упасть»/«выпрыгнуть» в случае опасности) – за них дают больше опыта. Кроме того, магам нужно бить магических монстров, а самую большую опасность представляют мобы-лучники, так как от милишников хоть можно убежать. Для кача выбирайте мобов с белыми именами. К сожалению, фарм для нас – процесс долгий, мы не можем позволить себе пачку мобов, висящую на нас. Но для набития 10-1% до апа (повышения уровня) вполне подходит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ко всему прочему, фарм является постоянным источником опыта. Это подходит для самых терпеливых - опыта идет мало по сравнению с другими способами, но зато фармом можно заниматься в любое время и почти в любом месте самостоятельно. Некоторые достигают относительно высоких уровней одним фармом, но, повторюсь, ограничивать себя в других способах набора опыта не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Хочу начать с того, что любой летающий или же водоплавающий моб имеет бонус опыта по сравнению с теми кто ходит по земле. Поэтому фарм будет происходить или в воздухе, или в воде за редкий исключением. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От себя добавлю, что в Море одиночества (место обитания Златочешуйца) можно качаться вплоть до 90-95х уровней - это долго, но мобы там идеально подходят магам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот пример макросов для фарма от а.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;На 67-68 уровне при Пассивном увеличении урона по всем стихиям 8 - го уровня (на 16%) и применении соответствующих монстрам заклинаний убийство монстра достигается 3 (при вспышке Чи первого уровня) -4 -мя (без оной) ударами .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример Макроса по Огненным:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смертоносный град (3-й уровень и выше)&lt;br /&gt;Бьющий ключ (10 уровень)&lt;br /&gt;Клеймо огня (или Ускользающая земля) (10 уровень)&lt;br /&gt;Бьющий ключ (10 уровень)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример Макроса по Металлическим: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клеймо божественного пламени (9-10 уровень)&lt;br /&gt;Клеймо огня (10 уровень)&lt;br /&gt;Бьющий ключ (10 уровень)&lt;br /&gt;Клеймо огня (10 уровень)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример Макроса по Водным: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Песчаная буря (6 и выше уровень)&lt;br /&gt;Бьющий ключ (10 уровень)&lt;br /&gt;Ускользающая земля (10 уровень)&lt;br /&gt;Клеймо огня (10 уровень)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание.&lt;br /&gt;Первое и самое мощное заклинание обычно снимает половину жизни монстра.&lt;br /&gt;Для монстров с Увеличенной жизнью мои макросы включают также другие заклинания.&lt;br /&gt;Мой герой - гибрид с уклоном в кон.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Маг и данжи (включая ХХ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уже с 40 уровня вы с партией можете водить людей со знаками в 19 данж. На 55-65 уровнях данжи станут самым действенным способом кача (да и потом останутся приятной добавкой к уровню), однако в одиночку вы сможете водить людей в те данжи, разница с которыми в их и вашем уровне составляет приблизительно 40-50. Так что нужна партия. Роль мага в такой партии такова – уничтожение мобов, которые уже бьют кого-то. К 50-70 уровням вы наверняка «получите» чудо-свойство «переагр», то есть будете переключать монстров на себя силой своих заклинаний. А это весьма опасно, особенно на боссах. Не волнуйтесь, потом вы «передадите» это «звание» лучникам, а пока старайтесь не бить опасных монстров и боссов сразу всем, что у вас есть. Если вы сагрили на себя монстра, лучше убежать к нему, иначе воин или тигр будет бегать за вами и монстром по всему данжу с нецензурной лексикой, пытаясь переагрить монстра обратно. Ослабляющими заклинаниями лучше не пользоваться, так как легко сбить агр с тигра или воина. Актуально пользоваться атакующими заклинаниями третьего ранга или связкой Сутра+первый, второй ранг атакующих заклинаний на боссах, когда они крепко «висят» на тигре-танке. Вы также можете сами танковать некоторых магических боссов, но перед этим будьте уверены в своих силах, ведь от &amp;quot;танка&amp;quot; зависит вся партия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, маг – класс, необязательный для прохождения данжа или ХХ. У вас начнется жесткая конкуренция с лучниками и иногда с воинами. В одиночку же мы никуда ходить не можем (помните про разницу), так что забудьте о сверхдоходах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните, что с экономической точки зрения, АОЕ почти никогда не окупается, зато опыт идет довольно стабильно. Единственное исключение с точки зрения выгоды - АОЕ на &amp;quot;Царь смертоносных пауков&amp;quot;, но там вам нужен пряморукий жрец-сопатиец. Жрецы могут собирать по 30-40 пауков и подводить их на ваше АОЕ, но такой вариант подходит исключительно для одетых и пряморуких игроков, иначе вас те 30-40 мобов просто растерзают. Пробуйте собирать их небольшими групками, выработайте технику и тогда пробуйте собирать все поле. Есть один нюанс, который должен помнить водящий - моб должен пустить в вас дот (ударить), пока он не пробежал расстояние, после которого он вернется на свое место респа. Тогда можно водить из одного конца поля в другое. И пусть для тех, кто там не был, эти слова прозвучат полнейшей тарабарщиной, но просмотрев точки респа этих мобов, вы поймете, где и как ставить АОЕ и о каком поле я Вам говорил.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О себя еще могу добавить, что Царь смертоносных пауков - товарищ популярный, поэтому в тех местах всегда можно встретить конкурентов или даже врагов из других кланов. С точки зрения безопасности от слива врагами, Рай или Ад подходят лучше, так как там обычно поменьше людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Маг и ПБ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПБ – особо тяжелые монстры вне данжей, которых нужно убить по квестам. В одиночку с ними не справиться. Если они нужны по квесту вам, то собирайте партию. Когда вы подрастете в уровне, то сможете помогать другим страждущим за деньги или просто так. Опять же, вам нужна для этого партия, хотя вас могут и не взять – в основном на ПБ нужны либо одни друиды, либо танк с пристом, а с вами делиться деньгами им не с руки. Однако уже на 60-70 уровнях вы вполне сможете потанковать некоторых ПБ, бьющих магией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Маг и Гуй Му (Полезная тема тут.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гуй Му – это тема, достойная целого гайда. Туда хорошо ходить после 71 уровня, если у вас есть хорошая партия и вы все знаете, что делать. Опыт в Гуй Му получается в больших количествах, да еще это и довольно весело. Магам в Гуй Му важно следующее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, уровень здоровья. Если вы знаете, что после 71 уровня будете часто ходить в Гуй Му, то проще перекинуть пару десятков очков в тело, если вы интовый маг. Ваша жизнеспособность не только позволяет вам стабильно бить в Гуй Му, но и важна для всей партии – в Гуй Му есть баг, при котором после смерти персонажа с малым здоровьем выкидывает в город, а сам зайти он не может. Выходить приходится всей партии, что ведет к отмене квестов и невозможности улучшить сферы. Так что берегите себя и увеличивайте здоровье для Гуй Му. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-вторых, должны быть прокачены Огненная буря, Мастерство владения огнем и щиты. Буря – до 10, остальное – в разумных пределах. Щиты можно менять в зависимости от волны или же остановить выбор на земляном для повышения живучести при физатаках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общих чертах ваши действия таковы – Огненная буря по центру всей дислокации партии (способов расстановки несколько, поэтому писать о них не буду) так, чтобы ударять по максимальному количеству мобов за раз. Пока не поставлена сфера на чи, бурю лучше не отменять. На огненной волне возможен выход из бури и пару водных аое (дракон, ливень), но только под конец волны и с запасом чи. На боссах в Огненной буре нет смысла, бейте их так, как бьете боссов в данжах. Если у вас много здоровья и вам не жалко хирки, то вы можете танковать первого босса в одиночку. На последнем боссе ни в коем случае не давайте ей два раза подряд ударить по вам аое. После первого же отбегайте назад и ждите отката хирки. В противном случае, когда вы умрете, бафы на хп и физзащиту спадут и вы вообще не сможете к ней подойти на расстояние каста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается Гуй Му 86+, то на развитых серверах он проходится, хотя и не так легко, как 71+. Для стабильного прохождения магами Гуй Му 86+ необходимы хорошие показатели защиты и здоровья, 93-95+ уровни и аптека на анти-стан, иммун и хп. Самый большой подвох в Гуй Му 86+ - умения мобов насылать сон, несогласие, стан и прочие неприятности. Вылет в Истоки все также возможен, поэтому ваша устойчивость крайне важна для всей партии. Лучше всего не позволять партии ставить вас на острие атаки, как многие любят делать, иначе вы просто вылетите из Гуй Му. Жизненно необходимы хороший друид, воин и танк для успешного прохождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Маг и Куб (Полезная тема тут.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Куб – это игра в игре. Заходить в него можно уже с 40 уровня, но для мага это смерти подобно. Основную опасность для нас представляют комната для ПК и три комнаты, где нужно выжить 100 секунд (последняя сложна и для 70-80 интового мага). Да и вообще, куб – настоящее испытание удачи, поэтому ходить туда стоит, если у вас много денег, миражей, времени и нервов. Серьезно и на постоянной основе ходить в куб можно с 60-70 уровней, но помните про удачу и будьте готовы ко всему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дабы помочь вам выжить в сложных для мага комнатах, ielangyl описывает методику их прохождения именно для мага:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;В комнатах 9, 30 и 47 нужно выжить 100 секунд под непрерывным обстрелом башни (бьет фиксированным физическим уроном) и мобов. Чем выше номер комнаты, тем сложнее ее пройти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика поведения в комнатах такова: при попадании туда сразу же забиваемся в угол, убиваем сагрившихся мобов (феникс, несогласие, ливень и прочее) и ждем 100 секунд, подлечиваясь. Крайне желательно также иметь на себе все доступные благословения от жрецов и танков - можете подождать 5 минут до того, как запускать квест, вдруг появится добродушный жрец или танк. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще один важный совет - комнаты на 100 секунд доступны для всех. То есть зайти туда может несколько человек сразу. Однако башня и мобы реагируют только на тех, кто зашел туда первым. Таким образом, вы можете подождать 90 секунд с момента захода в комнату какого-нибудь сильного персонажа, зайти, выжить оставшиеся до его ухода 10 секунд и... башня перестает бить вас. Однако если кто-то зайдет за вами, то все начнется снова. Несмотря на это, и 30 секунд спокойной жизни в 47 комнате для мага дает шанс ее пройти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В комнатах 14 и 34 стоят два моба по углам, нпс там, где вы телепортируетесь, шар в центре и жрец рядом с вами. Ваша задача - убить там какого-нибудь игрока. С обновлением у нпс можно выкупить право прохода за две карточки всемогущего, также через 20 минут квест исчезает, но вас никуда не перемещает. Поэтому нужно успеть за 20 минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика поведения в этих комнатах такова. Не приближайтесь к мобам по углам, не приближайтесь к шару в центре. Они больно бьют. Если вы уверены в своих силах, то убейте жреца (2 удара) и ждите жертву. В 14 комнате, кстати, если у вас много хп и сил, то вы можете запустить шар и ждать прихода врага, стоя на другой стороне комнаты или в центре шара. В 34 запуск шара - слишком расточительное удовольствие. Кроме того, на малых уровнях шар вас убьет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается убийств, то тут все зависит от удачи, как и везде в кубе. Единственное замечание - друиды в кубе почти поголовно ходят с бао, так как фениксов там призывать нельзя. Учитывайте это в бою. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается куба вообще, то там часто бывает так, что кости выпадают циклично - то есть нередки случаи попасть в 10 комнату 3 раза кряду. Если вы чувствуете, что удача не на вашей стороне, попробуйте ее обмануть - выйдите в режим выбора персонажа, зайдите другим персонажем, а потом снова зайдите в игру своим магом. Есть шанс, что после этих манипуляций порочный круг разорвется.&amp;quot;ПвП-аспект &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Маг и ПК один на один (Полезная тема тут.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПК – убийство других персонажей – для нас дело трудное и неблагодарное. Во-первых, у нас мало здоровья. Во-вторых, мало физической защиты. В-третьих, у нас нет точных станов (только с небольшими шансами). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые две проблемы решаются при выборе билда и оружия. Чем лучше у вас вещи, чем они проточенней, тем выше у вас здоровье и защита. Третья проблема упирается в заклинания. При ПвП важно Несогласие (желательно до максимума) – это наша единственная защита от ударов врага. Также стоит активно пользоваться замедляющими заклинаниями и заклинаниями с небольшим шансом стана. Серьезно поможет Передвигающаяся земля, чтобы убежать из-под атаки милишника. Против феникса друида можно использовать его же Крылья. Используйте Вспышки чи для увеличения магатаки, земляной щит для физзащиты. При атаке выбор стоит между Сутрой и заклинаниями третьего ранга, так как оба они стоят два чи (третье вы получите только на 89 после выбора стороны). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваши действия таковы. Доводите здоровье врага до половины, потом быстро атакуйте его опять до половины здоровья и используйте либо заклинание третьего ранга (долго, весьма вероятно, что собьют) или же сутру и базовые атакующие-атакующие второго ранга. Все это нужно сделать быстро, до того, как откатится во второй раз хирка. (Кстати, не забывайте, что если враг на земле, а вы в воздухе, то ваш урон сильно режется.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При ПвП с зооморфом – не подставляться под удар, активно убегать (догнать они не могут в основном), повторять процедуру, описанную выше. С воином – кастовать несогласие сразу, как только он близко, во избежание стана, убегать (далеко не убежишь с его-то ускорением), повторять процедуру выше. С лучником – несогласие, подлетать близко (его урон режется), основная процедура. С пристом – тоже самое, но не бойтесь слипа и бейте сильнее, если он увлечется хилом. С магом – несогласие, когда он начинает делать сутру или третий ранг, делаете третий ранг сами (довольно неплохо работает, так как сбить каст магической атакой маг вам не может). С друидом – попробуйте выжить при фене, долбите его. Если пет другой, то бейте друидку и убегайте от пета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на все это, хирки почти полностью убили в маге ПК. Если раньше мы могли рассчитывать на высокий урон за короткий срок, то есть на убийство другого, пока он не убил вас, то теперь наши шансы при битве один на один с персонажем своего уровня весьма малы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ситуация, конечно, улучшается на 89 уровне за счет Вспышки на 3 чи, которая увеличивает наносимый урон на 700%, и заклинаний 11 уровня. К примеру, отлично действует цепочка: Тройная вспышка чи - Ливень - таблетка на 1+ чи, атакующее заклинание третьего ранга (Сила гор, Ярость дракона, Огненное море).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, не пренебрегайте аптекой. Качать ее самостоятельно – дело ваше, но использовать таблетки на ускорение, защиту, антистан и другие весьма важно в ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, и что касается билда. На 90+ билд в ПК имеет серьезное значение. Почему это так, объясняет ielangyl:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Маг до и после 90 отличается как небо и земля - если до 90 ваши шансы в пвп с равными по уровню и одежде игроком любого класса были не в вашу пользу, то после 90 все в корне меняется. Маг действительно становится уберклассом, способным на равных или же с 99% шансом выграть у любого другого персонажа. Стремитесь к 89 и выбору стороны, но не забывайте - вы будете выигрывать благодаря новым скиллам, а не уровню. И скиллы эти стоят немалых денег и духа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билды мага на 90+ практически исключают чистый интовый билд. Интовики имеют огромный дамаг, но даже будучи неплохо одетыми умирают от нескольких ударов любого другого класса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример: точеного на+4 фул инта друид убивает за 5-7 секунд. Лук может убить за время стана. Танк убить одной армой. Жрец расправится с вами благодаря физ атаке и возможности дебафнуть, когда на вас сон. Воин за время станов также может слить фул инта. Если есть возможность точится +8, одется в топ вещи с камнями 9 уровня и выше - фул инт прекрасный персонаж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коновый билд хорошо справляется со всеми в пвп, но друиды для него очень опасные противники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лайтовый билд благодаря критам считается одним из самых опасных разновидностей мага на 90+. Прекрасно расправляется с другими класами и достаточно живуч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хэви билд неубиваем для войнов и оборотней, но сам может их убить. При наличии комплекта робы может противостоять другим классам. Урон низок, но эта разновидность мага наиболее живуча. Новый скилл на снижение магической защиты такому магу обязателен.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Маг и замесы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На замесах, то есть на массовых столкновениях, маг уже вполне жизнеспособен. Вшестером – не один, так что маг может проявить себя по полной программе. Актуальны все заклинания для ПК, при этом атакующие заклинания третьего ранга обретают новый смысл за счет урона по площади, то есть по многим врагам. Не забывайте включать защиту клана. Кастуйте несогласие, если видите, что враг собирается серьезно атаковать вашего союзника. В общем, вы должны помогать партии, а она – вам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Маг и ТВ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Структура ТВ (территориальных воин) во многом повторяет структуру замесов. Маги также должны помогать партии. Из-за отсутствия станов мы не можем останавливать катапульты, зато можем наносить серьезный урон группе врагов. Огненная буря очень хороша, когда вражеские каты бьют ваш кристалл или же когда враг прорывается на базу через арку. Несогласием можно изящно сбить АОЕ лучников. Сила гор поможет остановить на некоторое время большую группу врагов. Также рискну предположить, что пати из 5-6 магов, работающих слаженно, может полностью вычистить какое-то одно место, если одновременно ударит заклинаниями третьего ранга. К сожалению, так пока никто не делал. Возможно, очередь за вами.Заключение&lt;br /&gt;Надеюсь, данный гайд поможет вам в игре. Я постарался сделать его интересным и для новичков, и для развитых персонажей. Если какой-то аспект показался вам недостаточно раскрытым, то рядом с ним есть ссылка на подробный гайд/тему, посвященную ему. Если этого мало, то поищите сами или же на крайний случай создайте тему. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг – класс интересный и сложный. С нами точно не заскучаешь. Удачи вам в игре!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Unknown)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 14:55:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://blackout.youbb.ru/viewtopic.php?pid=440#p440</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Воину с топорами</title>
			<link>http://blackout.youbb.ru/viewtopic.php?pid=439#p439</link>
			<description>&lt;p&gt;Гайд по воину с топорами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видел много постов на тему: &amp;quot;сделайте гайд на топорщика, плиииз&amp;quot;&lt;br /&gt;Вот, сделал - гайд писал по своему опыту, в нем могут быть ошибки или неточности - на ваш взгляд.. Помните - это советы, а не детальный мануал по раскачке&lt;br /&gt;Супермегапапкам - просьба сильно не ругаться&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде всего - почему топор?&lt;br /&gt;Самый большой дамаг, отличные АОЕ скилы для ПВЕ и ПВП, четкая ниша в каче и ТВ.&lt;br /&gt;Я до 40 лвл качался по гайдам с малайзийского форума, в частности Wu Xia TW Build от aKi.&lt;br /&gt;Этот билд основан на прокачке силы и ловкости под оружие, остальное в выносливость - в итоге получаем ОЧЕНЬ живучий гибрид танка и ДД, при наличии опыта способный противостоять любому классу в игре и танковать многих боссов.&lt;br /&gt;После 40 лвл я начал вкачивать ловкость - для меткости в ПВП и уворота от мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь - подробнее:&lt;br /&gt;К 30 уровню советую качать силу под оружие, ловкость вкачать до 40 и забыть на время, остальное - в выносливость.&lt;br /&gt;После 50 лвл продолжать качать силу под оружие, ловкость поднимать поровну с выносливостью - для меткости.&lt;br /&gt;После 60, думаю, сами уже определитесь, чего вам больше хочется - уворота и крита (ловкость) или больше ХП и возможность танковать/жить в масс ПВП (выносливость). Имейте в виду - заточкой можно поднять ХП достаточно сильно, поэтому я бы советовал максить ловкость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воина опасным противником делают именно скиллы - с самого начала:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая ветка:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар тигра - быстрый скилл с маленьким дамагом, необязателен.&lt;br /&gt;Глубокий порез - наносит урон от кровотечения, скилл полезен в ПВЕ до 40 лвл, слегка вкачайте и используйте в начале битвы.&lt;br /&gt;Вздымающееся море - малый урон, жрет ярость, потому бесполезен.&lt;br /&gt;Зарождающийся шторм - неплохой скилл - самый большой дамаг на единицу маны + шанс стана. Полезный скилл, можно максить на 60+ для ПВЕ и ПВП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветка топоров:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Летящий дракон - ОТЛИЧНЫЙ скилл для ПВП - 100% стан и хороший дамаг. Максим для ПВП.&lt;br /&gt;Удар лавины - АОЕ скилл. Максим как можем.&lt;br /&gt;Ревущая гора - АОЕ + шанс замедления. Максим по возможности.&lt;br /&gt;Гнев небес - Огромные повреждения АОЕ + дебафф на увеличение повреждений в течение 6 секунд. Этот скилл КРАЙНЕ полезен в толпе, но требует 2 Чи. НА 59 можно взять 1 лвл и до 70+ его не качать, потом максить.&lt;br /&gt;Мастерство владения топорами и молотами - качаем обязательно, топоры - наше все.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветка баффов/умений:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура стали - бафф на физическую защиту, качать обязательно.&lt;br /&gt;Львиный рык - АОЕ стан, в ПВП очень полезен, можно качать на 50+.&lt;br /&gt;Прыгающий тигр/Парящий дракон - Быстрые прыжки. Небольшая польза, выше 1 лвл сразу качать необязательно.&lt;br /&gt;Сутра о Внутреннем - увеличивает магическую защиту за счет физики. Качать 100%.&lt;br /&gt;Сутра о Внешнем - увеличивает физзащиту за счет магической. Качать 100%.&lt;br /&gt;Воин Будды - Моментальное лечение 20% ХП + реген на 15 секунд. Как появится - качать 1 уровень, максить после 60+.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общая ветка умений:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стремительный дракон - наш единственный дальнобойный скилл - качаем по возможности.&lt;br /&gt;Раскалывание гор - почти бесполезный скилл, оставляем на ур.1&lt;br /&gt;Яростный дракон - Полу -АОЕ с неплохим дамагом, полезно в масс замесах. Качаем по возможности.&lt;br /&gt;Разделяющие удары - АОЕ скилл. Качать обязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ускорение:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гуляющий ветер - Ускорение персонажа на 15 секунд. Очень полезно в ПВП с магами-пристами. Качаем для ПВП, т.е. после 60+.&lt;br /&gt;Вздымающаяся волна - Отличный скилл. Не только ускоряет, но и дает иммунитет к стану-параличу. По возможности берем для ПВП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стиль игры: до 60 лвл МИНИМУМ в серьезном ПВП вы не противник, поэтому ориентируемся на ПВЕ и кач соло. Что делаем? Из-за прокачанной выносливости у нас достаточно много ХП, повышенная ловкость позволяет нам не мазать по мобам, поэтому соло фарм достаточно быстр и удобен. Качаемся, естественно, на мобах с физ. атакой - порядок действий:&lt;br /&gt;Сутра о внешнем - стан (первая атака мобов часто магией) - бьем (можно даже без скиллов) - перед откатом хирки юзаем воина Будды - собираем лут.. и так далее. этот способ позволяет качаться без использования хирки на ХП, лишь слегка снимая ману.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После 60 лвл можно пробовать свои силы в ПВП - у вас уже есть все скилы, пусть даже не максимального уровня.&lt;br /&gt;Примерная тактика боя против разных классов:&lt;br /&gt;Лучник - Вздымающаяся волна (против паралича) - сокращаем расстояние - стан (лучше рык, чтобы не промазать) - бьем АОЕ скилами топора, чтобы пробить хирку.&lt;br /&gt;Жрец - Гуляющий ветер - подбегаем - стан (Летящий дракон - у них мало уворота, скорее всего попадем) - дамажим АОЕ.&lt;br /&gt;Маг - у этого класса есть абилка &amp;quot;Несогласие&amp;quot; - на короткое время запрещает использование умений и удары, не блокируется нашим антистаном. Маги обычно носят мантии (реже - лайт), обладают минимальной физ.защитой и запасом ХП, зато больно бьют магией. Тактика: сутра на Мдеф - ускорение - стан - добивка. Если стан прошел - магу конец.&lt;br /&gt;Оборотень - сложный класс для всех, имеет ОЧЕНЬ много ХП и физическую атаку, по воинам мажет или бьет слабо, поэтому битва воина и оборотня сводится к сливу хирок и молитве на крит. Убить можно, пробив хирку. Делается так: сутра на Фдеф - выбиваем ХП под хирку, вспышка Чи (если есть - 2 Чи) - бьем скилами с макс. дамагом.&lt;br /&gt;Друид - сложный класс, если прозеваем включение шипов на 200% урона - убьем себя сами. Шанс убить есть - стан - макс. дамаг. Если лиса не в хеви или не включила шипы - не все потеряно).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это общие указания по раскачке и тактике в разных ситуациях - пробуйте, качайтесь. Помните, что благодаря талонам переноса и обилию духа на 80+ персонажа запороть НЕВОЗМОЖНО, но грамотный кач помогает комфортно чувствовать себя на любом уровне..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гайд по воину пикейщику&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Класс воины считается одним из самый красивейших в игре, а так же одним из самых гибких из-за наличия 4х проф веток : Мечи, топоры, пики ака ал****ды, кастеты.&lt;br /&gt;Сегодня я хотел бы рассказать об воинах пикейщиках.&lt;br /&gt;Пикейщик является одним из уневерсальных класов. В одном персонаже совмещены танк, клас поддержки, масс контролер и дамагер.&lt;br /&gt;Существует 3 типа развития этого класса :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Фул кон копейщик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)Гибрид&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3)Фул ДД копейщик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, раскажу о каждом подробно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фул кон билд&lt;br /&gt;Cуть данного билда, в том, что str и dex качается только под оружее , остальные свободные очки кидаются в кон.&lt;br /&gt;Плюсы данного билда&lt;br /&gt;1) Высокая живучесть в МПВП и ТВ.&lt;br /&gt;Минусы данного билда&lt;br /&gt;Относительно низкая П атака и шанс крита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гибрид&lt;br /&gt;Каждые 2 уровня вкачиваем 3 con, 5 str, 2 dex.&lt;br /&gt;Плюсы данного билда&lt;br /&gt;Хорошая живучесть, хороший урон, средний крит.&lt;br /&gt;Минусы данного билда&lt;br /&gt;Как говорится, все среднячком, можно сказать золотая середина, многие выбирают именно такой билд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фуд ДД билд&lt;br /&gt;Каждые 2 лвл качаем 1 con, 6 str, 3 dex.&lt;br /&gt;Плюсы данного билда&lt;br /&gt;Огромный урон.&lt;br /&gt;Минусы данного билда&lt;br /&gt;Мало ХП, умирает от 1 взгляда мага, приста, друида.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь распишем скилы как узкопрофильные, так и обшие для всех воинов :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие для всех&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Cтремительный дракон наш дальний скил, максим обязательно.&lt;br /&gt;2)Зарождающийся шторм - основной скил для кача и пвп, станит и наносит хороший урон - максим&lt;br /&gt;3)Яростный дракон - АоЕ скил бьющий только вперед, оставляем 1 лвл, как проходной.&lt;br /&gt;4)Раскалываение гор - скил по одиночной цели, наносящий хороший урон, и замедляющий цель, максим обязательно.&lt;br /&gt;5)Аура стали - наш единственный баф - Максим по уровню.&lt;br /&gt;6)Сутры ( Сутра о внешнем, Сутра о внутреннем ) - штуки повышающие одну из защит ( М деф или П деф) и понижающий другую&lt;br /&gt;Товарищь Tion говорит, что их нада качать на максимум, а я оставил 1 лвл, так что тут спорить можно бесконечно.&lt;br /&gt;7)Львиный Рык - это наше всё, стан на 10 метров вокруг. Именного из-за него воин называется Воином, с большой буквы. Самый 1ый скил в МПВП, качаем обязательно.&lt;br /&gt;8)Светлые разделяющие удары АоЕ скил, средний урон, но он единственный кроме гриани бьющий вокруг себя. Качаем по возможности.&lt;br /&gt;9)Воин будды Самохил, тратим 1 ед. ЧИ и регеним 20% ХП моментально и еще н-ное кол-во за 15 секунд. Качаем при наличии денег, духа.&lt;br /&gt;10)Гуляющий ветер - ускорение движения, не тратит ярость, перезарядка 1 мин. Желательно качаем до 10 лвл, чтобы открыть вздымающуюся волну.&lt;br /&gt;11)Вздымающаяся волна ускорение, аналог гуляющего ветра, только тратит 1 ЧИ, но ускоряет движение на 100%, уклонение на 100%, делает персонажа невоспреимчивым ко всем негативным эффектам. Хорошая вещь, качаем как есть возможность.&lt;br /&gt;12)Прыгающий тигр - стоимость 15 ярости, мгновенный прыжок вперед. Полезен для пвп.&lt;br /&gt;13)Парящий дракон - стоимость 15 ярости, мгновенный рывок назад. Полезен для пвп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Узко-профиальные скилы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Буря из шипов - АоЕ скил по прямой, жрет 1 ЧИ, лвл так до 7 наносит не слишком большой урон, качаем по возможности.&lt;br /&gt;2)Самозарядная пушка- 2ой дальнобойный скил, быстрая перезарядка, самый высокий урон-гордость копейщика, качаем обязательно, как для пвп, так и для кача.&lt;br /&gt;3)Падающие звезды-дальнобойный АоЕ скилы вперед. Откидывающий врага назад. Хороший скил, особенно в Гуй Му.&lt;br /&gt;Когда мобы агрятся на приста/мага cтоящего в сфере и нада задержать их на несколько секунд до прихода танка.&lt;br /&gt;Урон со скила средний, качаем как есть дух/деньги.&lt;br /&gt;4)Грань вымерзания Конечный ультиматный скил за 2 ЧИ, наносит урон в радиусе 12 метров, снижая М и П деф врагов на 10 секунд.&lt;br /&gt;Весьма полезен, качаем как позволяют финансы.&lt;br /&gt;5)Мастерство владения оружеем с древком Пассивка, каждый лвл прибавляет 6% к урону от копья, обязательно качаем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действия в МПВП И ПВП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одиночное пвп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Лично у меня составленно 2 макроса для пвп.&lt;br /&gt;&amp;quot;1 CHI&amp;quot;, &amp;quot;2CHI&amp;quot;&lt;br /&gt;1)&amp;quot;1 CHI&amp;quot; Структура макроса : Вспышка ЧИ/Раскалывание гор/Зарождающийся штор/Самозарядная пушка/Раскалывание гор/Летящий дракон.&lt;br /&gt;Максимальный урон за 10 секунд.&lt;br /&gt;2)&amp;quot;2CHI&amp;quot; Cтруктура макроса : Высшая вспышка ЧИ/Раскалываение гор/Зарождающийся шторм/Самозарядная пушка/Раскалывание гор/зарождающися шторм/Летящий дракон.&lt;br /&gt;Опять же, максимальный урон за 12 секунд.&lt;br /&gt;I. Основная тактика, против роба классов : спускаем хирку, юзаем Львиный рык, Используем связку Chi1 или Chi2. Если противник находится далеко от вас, то используем ускорение и скил прыгающий тигр, чтобы оказаться в контакте с противниковм.&lt;br /&gt;II. Основаня тактика против лайт класов, практически то же самое что и I, но стараемся держаться в плотную к противнику и чаще держать его в стане, ждем удачного прохода скилов/крита.&lt;br /&gt;III.Против хеви класов, нафиг оно нам нада, тут они нас не убью, нам их не убить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Масовое пвп&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут наша основная задача как говорят &amp;quot;Забеги в толпу, застань и гордо умри&amp;quot;. Но я не люблю умирать, так что основное действие в МПВП такое : Забегаем в толпу, юзаем львиный рык, Грань вымерзания, и разделяющие удары. Затем даем своей пати дать шанс добить дебафаных врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PVE ( vs mob&#039;s)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Физические мобы - включаем сутру о внешнем, убиваем моба, юзаем воина будды, чтобы не сливалась хирка.&lt;br /&gt;2) Маг мобы, то же самое что и в пункте 1, только сутра о внутреннем.&lt;br /&gt;3) Смешанные мобы - лучше не использовать сутры, т.к моб бьет поочередно магией и физикой, стараемся держать его в стане.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор оружия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собсвенно на 60+ все понятно, меняем грин оружее каждые 10 лвл, либо :&lt;br /&gt;Есть замечательная спосбность в оружии жестокий воин наносит двойной урон, при этом забирая 5% вашего здоровья.&lt;br /&gt;если вы крафтите фио или 2** оружее с такой способностью - то лучше точите его +4+5 и бегайте с ним, ваш КПД значительно растет, и даже появляется шанс убить хеви классы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Класс воина является универсальным, при знании своего класса можно быть весьма полезным в пати. Как говорится ваше будущее в ваших руках, удачи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rasta)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 14:54:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://blackout.youbb.ru/viewtopic.php?pid=439#p439</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по лучнику</title>
			<link>http://blackout.youbb.ru/viewtopic.php?pid=438#p438</link>
			<description>&lt;p&gt;Краткий обзор статов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ПВ существует 4 вида статов: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила (далее - СТР)&lt;br /&gt;- Увеличивает урон ближнего боя&lt;br /&gt;- Увеличивает физическую защиту&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловкость (далее - ДЕКС)&lt;br /&gt;- Увеличивает урон дистанционных атак&lt;br /&gt;- Увеличивает уворот&lt;br /&gt;- Увеличивает меткость&lt;br /&gt;- Увеличивает шанс критического попадания (каждые 20 ДЕКС дают +1% к шансу)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выносливость (далее - КОН)&lt;br /&gt;- Увеличивает физическую защиту (далее - Деф)&lt;br /&gt;- Увеличивает магическую защиту (далее - Мдеф)&lt;br /&gt;- Увеличивает ХП&lt;br /&gt;- Увеличивает регенерацию ХП (Важно: в боевом режиме регенерация ХП уменьшена на 75%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интеллект (далее - ИНТ)&lt;br /&gt;- Увеличивает урон магической атаки.&lt;br /&gt;- Увеличивает Мдеф&lt;br /&gt;- Увеличивает МП&lt;br /&gt;- Увеличивает регенерацию МП (Важно: в боевом режиме регенерация МП уменьшена на 75%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВАЖНО: Нет стата, который увеличивает скорость удара\передвижения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билды!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выделяют 3 основных вида – Дамагер, Танк и Гибрид. Несмотря на то, что существуют тонны разных билдов для персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дамагер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДЕКС СТР ЛУЧНИК – больше статов на СТР в соответствии с минимальными требованиями легкой брони, остальное&amp;#160; в ДЕКС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У ДЕКС-овых лучников чрезвычайно высокий урон, следовательно, прекрасно убивают в спину ничего не подозревающего персонажа. Но из-за маленького количества ХП их легко убить, что делает их менее полезными на Войнах Гильдий (далее - ГВ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗА: Высокий урон, высокий шанс уворота, высокий шанс попадания.&lt;br /&gt;ПРОТИВ: Маленькое количество ХП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДЕКС КОН ЛУЧНИК – вкачивайте СТР и ДЕКС в соответствии с минимальными требованиями легкой брони, остальное все в КОН.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДЕКС КОН Лучники возможно являются тем, что мы можем назвать Оборотень-Лучник. Они прекрасно справляются с Людьми-войнами, которых Лучники боятся больше всего. Хотя с нехваткой урона главным скилом, используемым для борьбы против Людей-войнов, является скил типа «Молния», так как эти скилы элемента Золото (следовательно пробивают главное преимущество Человека-воина - его броню). У скилов типа «Молния» есть опредленный установленный дамаг, что уменьшает штраф низкого дамага (при низком показателе ДЕКС).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗА: Высокий показатель Дефа, и большое количество ХП.&lt;br /&gt;ПРОТИВ: Маленький урон, маленький шанс уворота, низкий шанс попадания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гибрид – Реккомендованный Билд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДЕКС КОН СТР ЛУЧНИК - Вкачивайте СТР в соответствии с минимальными требованиями легкой брони, вкачивайте ДЕКС в соответствии с минимальными требованиями лука\арбалета, остальное все в КОН.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наличие немного более высокого показателя КОН решает проблему выживания на ГВ. Также помогает выжить в ФБ (Инстантах, Данжах) и в обычном каче против монстров, использующих магию. (Магия имеет 100%-й шанс попадания, делая уворот бесполезным). Дамаг от чистого ДЕКС Лучника отличается не сильно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗА: Довольно высокий: урон, шанс уворота, шанс попадания. Среднее количество ХП. Более высокий Деф по сравнению с ДЕКС Лучником.&lt;br /&gt;ПРОТИВ: Тоже самое что и ЗА.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из этих 3-х билдов я настоятельно рекомендую Гибридный билд. Причина очевидна: повреждения в ПВП уменьшены до 75%, следовательно иметь чистый билд на урон не имеет смысла. 2-й факт: большинство скилов Лучника наносят установленный (скилом) урон + урон от оружия, таким образом это уменьшает преимущество чистого билда дамагера (ДЕКС билд). И что касается 3-го факта: у магии есть 100%-й шанс попадания, и Лучник, который пошел по пути демона, имеет 2 скила с 100%-м попаданием, что делает более важным наличие большого количества ХП. &lt;br /&gt;Скилы (Умения, Навыки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отметьте: Название скилов не были переведены из-за несоответствия и точности русского перевода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Числа показанные на черном\сером фонах – это уровни, необходимые для получения скила. «Нет» означает что, скил автоматический, дается на 1-ом уровне. Например, скил “Aimed Shot”, дается вам на 1-ом уровне автоматически. Скил “Aimed Shot” может быть повышен на 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 уровнях и полностью изучен на 45-ом.&lt;br /&gt;Детальное описание каждого умения &lt;a href=&quot;http://perso.numericable.fr/ecatomb/pw/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://perso.numericable.fr/ecatomb/pw/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание Скилов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прицельный Выстрел \ Прицел (Aimed Shot) – Этот навык бесполезен, если вы собрались его качать. Урон, который повышается с уровнем скила – ниже, чем у других скилов на поздних этапах: даже умение «Смертельная Стрела» кастуется быстрее, чем «Прицел». Хотя на более раннем уровне, он все же полезен. Если вы оставили скил на 1-ом его уровне, то позднее он все же принесет пользу на пвп\пве. После каста скила, нажмите ESC или скастуйте скилл заново. Это отменит ваш скилл, после чего последует атака со скоростью 0.6 секунд (нормальная скорость атаки лучника составляет приблизительно 1.6 секунд). Используя подобную линию атаки, игрок может получит 10 очков Ярости, которые очень важны на ПвП, а иногда и на ПвЕ. Если бы вы вкачали его до высокого уровня, то затраты МП были большими. На первом уровне этого скила, все выше перечисленные бонусы скила достанутся всего за 10 единиц МП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двойной Выстрел \ Беглый Огонь (Double Shot) – Урон от этого скила очень мал, делая его достаточно бесполезным на высоких уровнях. Но в начале игры, из-за отсутствия других атакующих умений - «Беглый Огонь» действительно важен. Рекомендуется вкачивать его до 3-го уровня, так как на 4-ом уровне этого скила, ваш персонаж будет 13-го уровня и появится возможность вкачать «Падающий Гром». После того как вы превратитесь в ангела\демона, он станет достаточно полезным, потому что будет иметь шанс 50-ти % увеличения вашей Ярости на 20, для ангела. И 50% шанс увеличить скорость атаки на 30% (на 6 секунд), что дает лучнику возможность стрелять со скоростью 1.1 секунд за выстрел (настоящая скорость стрельбы - 1.6 секунд за выстрел). Путь демона больше всего подходит к ДЕКС-овому лучнику, который опирается на простую атаку. Вкачивайте этот скил к 89-му уровню, при наличии достаточных Денег\Духа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отталкивающая Стрела \ Отбивающая Стрела (Reppeling Arrow) – Это крайне важное умение для кача и ФБ. Он имеет 100%-й шанс оттолкнуть вашу цель на 12 метров (если вы конечно не промахнулись). В ФБ, где монстры чаще всего кучкуются вместе, этот скилл позволяет вытянуть одного монстра к себе. Когда «Отбивающая Стрела» достигает своей цели, она сперва отталкивает цель, а потом уже наносит урон. Таким образом, цель призывает только тех монстров, которые находятся в новой его позиции (в позиции после отталкивания) и атакует вас. Этот скил не работает против игроков. Увеличение урона после прокачки этого скила незначительно, и не дает других преимуществ, кроме увеличенного урона. Из-за нехватки Духа, я рекомендую оставить его на 1-ом уровне. Вкачивайте этот скил полностью только при наличии достаточных денег\духа после 89-го уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Связывающая Стрела (Binding Arrow) – Этот скил важен для ПвП и ПвЕ. Он задуман как заменитель «Ледяной Стрелы». Этот скил затрачивает 1-ну единицу Чи (100 Ярости), а так же некоторое количество МП. Скил имеет 90%-й шанс задержать свою цель и 100%-й на 10-м уровне. При максимальной прокачке скила он добавляет приблизительно 3.5к урона, что достаточно высоко. Рекомендовано вкачивать при первой же возможности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ослабляющая Стрела \ Взрывающаяся Стрела (Fainting Arrow) – Единственный скил лучника, который имеет эффект оглушения (НО если вы выбрали путь ангела, тогда шанс оглушения цели будет иметь и «Связывающая Стрела»). На 1-м уровне шанс оглушить противника 45% и 90% на максимальном уровне скила. Увеличьте его полностью после получения 89-го уровня при наличии достаточных Деньг\Духа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смертельная Стрела (Fatal Arrow) – Является одним из самых мощных по урону умений Лучника. Полное требуемое время для использования скила - 3.6 секунд, но добавляет 5к урона и 100%-ю физическую атаку. Хороший скил для первого выстрела по цели, при раскачке. При использовании с «Взрывающейся Стрелой» в ПвП, обычно означает моментальную смерть большинства Жрецов\Магов и Лучников (если оба выстрела попали и цель является ДЕКСовым Лучником). Рекомендовано вкачивать при первой же возможности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Град\Масса Стрел \ Буря из Стрел (Arrow Array) – Самый высокий по урону АоЕ скил Лучника, он имеет эффект протока. Этот скил похож на АоЕ скилл у Магов. Он использует 200 единиц Ярости и наносит 4.5к урона и 200% физической атаки при максимальной прокачке. В китайском гайде, рекомендовано вкачать 1 уровень этого скила для прокачки, а для ПвП раскачать максимально. Сам лично я этот скил не пробовал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Падающий Гром (Falling Thunder) – Этот скил наносит повреждение элементом Золото (игнорирует физическую защиту цели). Он наносит максимальное повреждение, даже при использовании в ближнем бою, что делает это умение крайне важным и полезным. При максимальной прокачке умения добавляет 2.2к урона. Затраты МП на этот скил очень высоки, так что старайтесь не увлекаться при прокачке как сумасшедшие, если вам не жалко денег. Для демонического пути, этот скил имеет 100%-ный шанс попадания, но время произнесения увеличивается до 2-х секунд. Для ангельского пути имеет 25%-й шанс увеличить Ярость на 20 единиц. Рекомендовано вкачивать при первой же возможности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ужасающий\Потрясающий Гром \ Скорбящее Небо (Shocking Thunder) – Этот скил подобен «Падающему Грому», даже урон, который он добавляет такой же. Разница – длительность времени каста (2.3 секунд для этого скила и 1.8 для «Падающего Грома»), уменьшает защиту цели от золота на 15 секунд (50% уменьшения при максимальной прокачке скила). Хотя он и уменьшает защиту от золота на 50%, это понижает только защиту, получаемую от экипировки.&lt;br /&gt;Например, Воин имеет 40% защиты от золота, из которых 30% даются экипировкой, а 10% от КОН\ИНТ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код:&lt;br /&gt;Форумула:&lt;br /&gt;Когда вы стреляете «Скорбящим Небом» 10-го уровня, защита золота понижается на 50%&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;30% * 50% = 15% («Скорбящее Небо» понизит только защиту эквипа от золота)&lt;br /&gt;15% + 10% = 25% (15% от понижения защиты золота, и 10% от КОН\ИНТ)&lt;br /&gt;Бывшая защита от золота = 40%, пониженная защита от золота = 25%.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Урон золотым элементом, который наносит 2к урона, нанесет:&lt;br /&gt;2000 * (100% - 40%) = 1200 урона по 40% защиты от золота&lt;br /&gt;2000 * (100% - 25%) = 1500 урона по 25% защиты от золота&lt;br /&gt;Следовательно, приращение урона составляет всего лишь каких-то 300 единиц. Согласно китайскому сайту, на монстров действует по разному.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрывной Гром \ Гром и Молния (Explosive Thunder) – Этот скил никогда не промахивается и наносит 3.3к «золотого» урона в радиусе 8-ми метров, при поражении цели (возможно это не 100%-й радиус, но если это так, то это просто огромный радиус поражения). Время каста скила достаточно длинное, 3.3 сек. Рекомендовано вкачивать при первой же возможности, так как он один из 3-х АоЕ скилов Лучника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Птица Грома \ Когти Небес (Thunder Bird) - Наносит 11к золотого урона за 30 секунд на 10-ом уровне скила. Так же уменьшает скорость передвижения цели на 30%. Не очень полезный скил для ПвЕ. «Когти Небес» сопровождаемая «Громом и Молнией» и «Падающим Громом» в ПвП очень хорошая комбинация против лучников, воинов и оборотней. Вкачивайте этот скил максимально к 89-му уровню, при наличии достаточных Деньг\Духа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненная\Пламенная Стрела \ Сияющая Стрела (Flaming Arrow) – Добавляет 40% огненного урона на 10 минут при использовании, на 10-м уровне. Пожалуйста, отметьте, что урон повышаемый - Ненормальный физический урон, он классифицирован как элемент огня, следовательно имеет штрафы или бонусы против некоторых элементов. Ниже последует пример подсчета формулы скилла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для Лучника, наносящего 500 физического урона и 10-м уровнем «Сияющей Стрелы»:&lt;br /&gt;500 * 40% = 200 огненного урона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он наносит:&lt;br /&gt;200 * 50% = 100 огненного урона против огненного монстра и&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;200 * 200% = 400 огненного урона против золотого монстра&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следовательно, в общей сложности 700 единиц урона против нормального\не огненного монстра, 600 единиц урона против огненного монстра, 900 единиц урона против золотого монстра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ледяная Стрела (Ice Arrow) – Уменьшает скорость передвижения цели на 50% на 5 секунд, если прокачан полностью (3.2 секунд на 1-ом уровне умения). Полная скорость каста составляет 1.6 секунд, что достаточно быстро. Рекомендовано вкачивать этот скил при первой возможности (можете остановится на 5 уровне и использовать «Связывающую Стрелу» вместо «Ледяной Стрелы»).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отметьте: Название скилов будут, возможно, изменены в соответствии с переводом игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последовательность прокачки Скилов (на ваше усмотрение)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта таблица показывает, какой скил на каком уровне прокачивать. В основном это все умения, окрашенные красным на предыдущей таблице.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Unknown)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 14:53:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://blackout.youbb.ru/viewtopic.php?pid=438#p438</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по присту</title>
			<link>http://blackout.youbb.ru/viewtopic.php?pid=437#p437</link>
			<description>&lt;p&gt;Прист - Это полезный человек, даже самый нужный. Присты умеют излечивать, воскрешать и бафать. Так же в отличии от других онлайн игр, тут, прист так же и атакующий игрок, смотря как его качать, Правильные присты очень сильные соперники в пвп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует три основных типа прокачки жреца:&lt;br /&gt;- интовый прист.&lt;br /&gt;- лайт прист&lt;br /&gt;- прист-гибрид.&lt;br /&gt;Но есть люди, которые решают особо отличиться и качают 4й тип: хэви приста. Но это я оставлю без комментариев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И так, получше рассмотрим каждый из них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Интовый прист.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Силу кидаем под шмот, остальное в интеллект. Ловкость и выносливость не трогаем вообще (Очень многие кидают чуть чуть в выносливость, и им кажется что они интовые присты, это не так).&lt;br /&gt;Носим робы, подвески и кулоны носим всё физ деф. Камни вставляем на физ деф и ХП.&lt;br /&gt;Плюсы: много маны, сильная атака, а следовательно и сильный хил.&lt;br /&gt;Минусы: очень мало ХП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)Лайт прист.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Силу и ловкость кидаем под шмот. Остальное в интеллект.&lt;br /&gt;Носим лайт шмот, подвески с кулонами по выбору. Можно 1 на физ, второй на маг деф. Камни вставляем на ХП.&lt;br /&gt;Плюсы: за счет ловкости высокий уровень крита, среднее соотношение физ и маг дефоф.&lt;br /&gt;Минусы: Атака ниже чем у интового, ХП меньше чем у гибрида.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3)Прист-гибрид.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Силу под шмот, выносливость поднимаем до 90, остальное в интеллект. (Но это уже по вашему выбору, можете сделать 500 в инт, а остальное в хп, а можете и в инт до упора кидать. Я лично пользуюсь вторым способом)&lt;br /&gt;Носим робы, подвески и кулоны таскаем на физ деф. Камни вставляем только на физ деф.&lt;br /&gt;Плюсы: Много хп&lt;br /&gt;Минусы: Атака ниже чем у интового.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я выбираю вариант прокачки Прист-гибрид - это самый для меня оптимальный вариант вариант кача приста. Я вот приспокойно отхиливала пати в замесах и при этом отбивалась от врагов. Да и соло в пвп нормально можно драться, выдерживала до 5 человек одновременно, дальше тяжело ибо бьют сильно гады)))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну вот статы, для тех, кто будет пробовать варианты раскачки. (Точнее описание каждого стата.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила (str, стр):&lt;br /&gt;- увеличивает физическую атаку&lt;br /&gt;- увеличивает защиту&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловкость (agi, аги, ловк):&lt;br /&gt;- увеличивает атаку дальнего оружия&lt;br /&gt;- увеличивает уворот&lt;br /&gt;- увеличивает точность&lt;br /&gt;- увеличивает шанс критического удара&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выносливость (con, кон, вын):&lt;br /&gt;- увеличивает защиту&lt;br /&gt;- увеличивает магическую защиту&lt;br /&gt;- увеличивает количество здоровья&lt;br /&gt;- увеличивает скорость восстановление здоровья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интеллект (int, инт):&lt;br /&gt;- увеличивает магическую атаку&lt;br /&gt;- увеличивает магическую защиту&lt;br /&gt;- увеличивает максимальное количество маны&lt;br /&gt;- увеличивает скорость восстановление маны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилы (описание скилов взято с форума офа, ибо самой честно долго их описывать)&lt;br /&gt;Но основные скилы в бою - это Оперённые стрелы, смерч, оперённые лезвия. Постоянно нужно юзать преграду из перьев, ибо физики бьют больно, а она помогает. Не забываем кидать слип, что бы успеть заюзать перья и и хил, не забываем кидать дебафы. Ну и самое главное не забываем хиляться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевые&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оперенные стрелы – первый основной атакующий скил лвлов так на 40-60. Бьет физическим уроном. Кастуется быстро, чем очень удобен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смерч – второй основной атакующий скил. Магический урон + урон стихией металла (очень сильная порезка по металлическим мобам и мобам с маг защитой, против магических классов (маг-дру-прист) почти бесполезен) + замедляет цель на 40% .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преграда из перьев – поглощает до 80% физического урона в течение 20 секунд за счет расхода маны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оперенные лезвия – АОЕ-скил (бьющий по некоторой площади), бьет хорошим физическим уроном. В минус скила можно записать довольно долгий каст(4сек) и долгий откат (8сек).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Священная молния – ДОТ-скил (основной дамаг наносится за несколько секунд, порциями). Урон наносится при касте, магический и в течении 15 секунд еще определенный урон металлом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ласкающий ветер – АОЕ-скил. Наносит урон стихией металла и имеет шанс парализовать мобов/игроков. Требует 1ед. Чи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обряд молнии – наносит магический урон + урон стихией металла. При прокачке бьет ой как больно))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дебафы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опека пяти стихий – прист снижает свою магическую защиту на %, и на такой же % снижается маг.защита цели, до 20сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опека пяти форм – прист снижает свою физическую защиту на %, и на такой же % снижается физ.защита цели, до 20сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опека пяти звуков – прист вполовину уменьшает свою маг.атаку и парализует цель, до 16,8сек. Требует 20 ед. ярости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опека пяти цветов – прист уменьшает на 40% свою скорость, а цель засыпает максимум на 33,6сек. На практике, сон длится меньше, и срывается любым действием по цели. Требует 20 ед. ярости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бафы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опека железа – увеличивает физ.защиту цели на %, на полчаса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опека духов – увеличивает маг.защиту цели на %, на полчаса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет бессмертного – увеличивает скорость восстановления хп и маны на 1~10 ед. в секунду. На полчаса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Усердие – увеличивает маг.атаку цели на %, на полчаса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опека спасения – увеличивает физ.защиту сопартийцев в радиусе 15метров и приста на 60%, на час.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проворство – увеличивает маг.защиту сопартийцев в радиусе 15метров и приста на 60%, на час.&lt;br /&gt;Мудрость небес – увеличивает скорость восстановления хп и маны сопартийцев в радиусе 15метров и приста на 10ед/сек, на час.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословенный символ – увеличивает маг.атаку сопартийцев в радиусе 15метров и приста на 70%, на час.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прикосновение пустоты - в народе тарелка. Вставая в красивую позу, прист увеличивает атаку сопартийцев в радиусе 20 метров на 100%. Так же, на 20% возрастают скорость атаки, подготовки и активации навыков. Минусы: радиус 20 метров, требует 1 Чи для запуска, жрет ману нещадно (можно держать на банках 60+, если кушать их по откату.. но лучше иметь хирку на ману), нельзя двигаться и кушать химию (всякие пилюльки-сиропчики-таблеточки), только банки красного, синего и фиолетового цветов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Молитва о ясности – хороший хил, но долгий каст. Используется очень редко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Молитва о спокойствии – лечит фиксированное кол-во хп и накладывает на 15сек реген хп. Размер регена – % от маг.атаки, считается по верхней границе. Наш основной хил везде и всегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Просвещенность – хороший хил, быстро кастуется. Полезен для набивания Чи. На низком уровне скила расход маны при набивании ярости незаметен, т.к. собственный реген его быстро покрывает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Молитва о жизни – собственно, это наш рес.. При смерти игрока от моба теряется опыт, прокачка реса уменьшает эту потерю. Минус скила – самого себя ресать не получится при всем желании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассеивание – тот самый скил, на который многие плюют и не качают(( Снимает всякие бяки с цели (доты, дебафы). Требует 20 ед. ярости. С ростом уровня скила уменьшается его откат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Утренняя слава – массовый хил. Лечит сопартийцев в ограниченном радиусе (11-20 метров). Лечит, кстати, хорошо)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бескрайнее море – хил, похожий на МоС. Так же, восстановление сразу энного кол-ва хп и реген 15сек. Только все это сильнее МоСа в несколько раз. Каст в 3,5сек и откат в 1сек делают хорошим подспорьем в хилении танков. Можно кидать между двумя-тремя МоСами, можно (если у вас куча пения) хилить только морем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бесконечная аура – то, без чего прист в половине мест, где нужен, просто не пройдет. Аура, в народе сфера, уменьшает получаемый пати урон в половину и каждые 5сек регенит хп. Минусы сферки: радиус 15 метров, требует 2 Чи для запуска, жрет ману нещадно (можно держать на банках 60+, если кушать их по откату.. но лучше иметь хирку на ману), нельзя двигаться и кушать химию (всякие пилюльки-сиропчики-таблеточки), только банки красного, синего и фиолетового цветов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительные скилы(для изучения нужно создавать специальные книжки):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защитный божественный свет - уменьшает получаемый пристом урон и увеличивает его скорость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ножны из перьев – накладывает на цель эффект, подобный преграде из перьев. Т.е. поглощает урон, равный 20% от максимального хп цели. Держится 30 секунд или пока не поглотит эти 20%. Каст стоит 20 ед. ярости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать бога – запечатывает цель (онли на враждебную цель кидается) на 15сек и снижает урон по этой цели на 90%. Т.е. жертва не может ничего сделать, но и умереть сразу не может тоже))&lt;br /&gt;Сильф – наносит огромный урон, имеет 15% шанс застопорить полностью цель на 2секунды и 50% шанс срегенить присту 500 хп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же есть пассивные умения&lt;br /&gt;Пассивные скиллы не требуют активации, они действуют постоянно после их прокачки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастерство владения металлом – все атаки металлом наносят дополнительный урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастерство полета - пассивное умение, которое увеличивает скорость полёта. Действует ТОЛЬКО на стандартные, белые крылья сидов, поэтому если вы планируете покупать другие крылья - забудьте про него, оно вам не пригодится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как можно выложить не больше 10 картинок в посте, то выложу одной картинкой всю ветку скилов.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://s39.radikal.ru/i086/1008/1f/c13936cd4eab.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s39.radikal.ru/i086/1008/1f/c13936cd4eab.png&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По оружию могу сказать так, тут всё зависит от ваших предпочтений, я всегда выбираю чакрам. Ну даже просто потому, что для меня он наиболее приятен внешне и дамаг у него хороший. По шмоту, ну это смотря где играть, тут на аксе либо Аксесовский, либо зачастую крафчу в катлах на пение.&lt;br /&gt;Кстати о пении, Пение - это наше всё! От него зависит скорость каста, если стормозишь, то ты труп.&lt;br /&gt;По биже, ну бижу на физ. деф. И с доп характеристиками конечно на пение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На счёт выбора Ад или Рай, это уже не мне вам советовать))) Но на нашем серве всё зависит от того, какую феечку вы хотите)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и в заключении.&lt;br /&gt;Какого бы Приста вы не прокачали, всё всегда зависит от вашей пряморукости. Если руки кривые, то вы не выйдите из пис зоны.&lt;br /&gt;Хорошей игры вам друзья. 1&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Extazy)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 14:51:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://blackout.youbb.ru/viewtopic.php?pid=437#p437</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд о том как защитить себя от взлома!!!</title>
			<link>http://blackout.youbb.ru/viewtopic.php?pid=436#p436</link>
			<description>&lt;p&gt;Гайд о том как защитить себя от взлома!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Желательно сделать пороль от аккаунта максимально длинным и из простого набора цифр и букв, например &amp;quot;28а61аh0D7j&amp;quot; в пароле желательно поставить как маленькие так и больше буквы в перемешку с цифрами...&lt;br /&gt;Пароль не в коем случии не должен быть схожем с вашем аккаунт логином, например логин &amp;quot;noomi&amp;quot; а пароль &amp;quot;noomi1772&amp;quot;... Так же при входе в игру в меню ввода логина и пароля желательно вводить свой пороль по виртуальной клавиатуре она есть в меню ввода...&lt;br /&gt;Почему следует вводить в меню входа в игру свой пороль на виртуальной клавиатуре - бывают такие случии что во многие программы кидают &amp;quot;SO&amp;quot; шпиона онлайн в нашем случии на любом сайте &amp;quot;SO&amp;quot; могут кинуть например на какой нить видео гайд скачиваемый или же бот/чит или просто программу по теме Perfect World! &amp;quot;SO&amp;quot; настраивают именно под процесс Perfect World и &amp;quot;SO&amp;quot; засекает онлайном когда вы включаете клиент Perfect World и в то время делает запись клавиатуры которая онлайном передается человеку который засадил вам этот &amp;quot;SO&amp;quot;, именно в таких случиях и требуется пользоваться виртуальной клавиатурой которую &amp;quot;SO&amp;quot; не засикает... Если у вас при входе в игру на меню ввода логина и пароля занимает больше 20 сек ожидания но интернет у вас рубит во всю то можно без сомнений знать что завелся &amp;quot;SO&amp;quot;, но многие кто кидает игрокам &amp;quot;SO&amp;quot; просто про него забывает и не смотрит его историю, что чаще всего &amp;quot;SO&amp;quot; используется в основном на официальных серверах и не кто не станет перебирать все серверу рунета только для того чтобы найти с какого же сервера ваш логин и пороль, но все же может этот самый человек и окажется с TRI ADA PW и взломает вас без проблем!!! SO иногда вычисляет антивирус но это очень редко! Антивирус брякает насчет шпионской программы во время запуска Perfect World, если антивирус его вычислить то удалит его тоже автоматом (зависит от настроек антивируса)...&lt;br /&gt;Самое главное что я хотел сказать - не забудьте про логин от аккаунта и форума сделать различными а не одинаковыми, например взломщик может посмотреть на форуме ваш ник и попробовать зарегистрировать аккаунт с логином вашего ника на форуме и если регистрация аккаунта выдаст что такой логин занет то ему останется подобрать пороль!!!&lt;br /&gt;Некогда не разглашайте свой логин и пороль не при каких обстоятельствах!!!&lt;br /&gt;Администрация некогда не станет спрашивать ваш логин или пороль!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Extazy)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 14:49:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://blackout.youbb.ru/viewtopic.php?pid=436#p436</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как Создать Свой Клан</title>
			<link>http://blackout.youbb.ru/viewtopic.php?pid=434#p434</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Чтобы отрыть Гильдию нужно следущее:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Чтобы окрыть гильдию нужен 20 lvl.&lt;br /&gt;2. Открывающий гильдию не должен состоять в другой Гильдии&lt;br /&gt;3. Чтобы открыть Гильдию нужно заплатить 100,000 золотых&lt;br /&gt;Если все выше перечисленые условия были соблюдены, хозяин гильдии может открыть гильдию у определлёного NPC (585,665) в Городе Драконов&lt;br /&gt;Чтобы повысить максимальную вмещяемость гильдии нужно повысить lvl гильдии.&lt;br /&gt;lvl 1 - максимум 50 игроков, cтоимость 100.000 золотых (при открытии гильдии)&lt;br /&gt;lvl 2 - максимум 100 игроков, стоимость 2,000,000 золотых&lt;br /&gt;lvl 3- максимм 200 игроков, стоимость 10,000,000 золотых&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Extazy)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 14:38:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://blackout.youbb.ru/viewtopic.php?pid=434#p434</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по свадьбе</title>
			<link>http://blackout.youbb.ru/viewtopic.php?pid=433#p433</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Объясню дорогим игрокам, как пожениться, чтобы сохранить надпись над головой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Опишу по действиям саму свадьбу:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Собираете пати из 2-х человек. (Невесты и Жениха)&lt;br /&gt;2. Идете в Город Драконов (Запад) к нашей любимой Свахе (523 656)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. В заданиях берете квест самый первый.&lt;br /&gt;4. Невеста должна купить Вечный Шелк, а Жених Метку из Известняка&lt;br /&gt;. Пати-Лидер завершает этот квест в Заданиях (опять-таки первый).&lt;br /&gt;Поздравляем! Теперь вы муж и жена!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Теперь о том, как сохранить надпись:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Не выходя из Группы, пишите в Пати-Чат три смайла и любую букву. Клиент должен вылететь через &amp;quot;Светофор&amp;quot;&lt;br /&gt;2. Не заходите в игру минут 30.&lt;br /&gt;Теперь надпись должна сохраниться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Extazy)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 14:37:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://blackout.youbb.ru/viewtopic.php?pid=433#p433</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как вывести опыт из минуса</title>
			<link>http://blackout.youbb.ru/viewtopic.php?pid=432#p432</link>
			<description>&lt;p&gt;Вы качались на осаде\мобах\других локациях и у вас полоска опыта стала золотой и в ней написано 0.00% не печальтесь для этого есть решение.&lt;br /&gt;Просто продайте НПС все &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Карты жизни(куклы замены)&lt;/span&gt; и пусть вас сольёт любой моб или босс(снимите шмот при необходимости) и когда вы воскреснете, то у вас полоска с опытом снова станет нормальной&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Extazy)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 14:35:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://blackout.youbb.ru/viewtopic.php?pid=432#p432</guid>
		</item>
		<item>
			<title>LINK - ошибка входа в систему, что это?</title>
			<link>http://blackout.youbb.ru/viewtopic.php?pid=431#p431</link>
			<description>&lt;p&gt;Ошибка: LINK - Число дублировании достигло максимального предела.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ответ:&lt;/span&gt; Ваш персонаж на данный момент находится в переполненном данже, дождитесь когда он освободится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ошибка: LINK - Ошибка входа в систему.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ответ1:&lt;/span&gt; Сервер находится в стадии загрузки, попробуйте войти через пару минут.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ответ2:&lt;/span&gt; Нарушилась связь между login-server&#039;ом и gamedb-server&#039;ом. Ожидайте перезагрузки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ошибка: LINK - Не удалось получить персонажа&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ответ1: &lt;/span&gt;Сервер находится в стадии загрузки, попробуйте войти через пару минут.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ответ2&lt;/span&gt;: Возможно ваш персонаж застрял в данже&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ответ3:&lt;/span&gt; Произошла ошибка при запуске сервера, ждите рестарта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ошибка: LINK - Ошибка входа в систему. Учетная запись заблокирована..&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ответ:&lt;/span&gt; Ваш аккаунт заблокирован за нарушение правил сервера. Причина бана&lt;br /&gt;указана в поле &amp;quot;Правила сервера:&amp;quot; время, соответственно &amp;quot;Время,&lt;br /&gt;оставшееся до разблокировки:&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ошибка: Сервер недоступен.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ответ1:&lt;/span&gt; Сервер на данный момент off-line ( т.е. выключен).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ответ2:&lt;/span&gt; Превышен лимит подключений, попытайтесь подключится чуть позже.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Extazy)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 14:33:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://blackout.youbb.ru/viewtopic.php?pid=431#p431</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новый сайт</title>
			<link>http://blackout.youbb.ru/viewtopic.php?pid=419#p419</link>
			<description>&lt;p&gt;С радостью сообщаю что у сервера появился новый сайт.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Unknown)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 13:15:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://blackout.youbb.ru/viewtopic.php?pid=419#p419</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Внимательно прочитать</title>
			<link>http://blackout.youbb.ru/viewtopic.php?pid=418#p418</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Права и обязанности сторон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1. Администрация оставляет за собой право делать любые изменения на сервере без предварительного уведомления игроков.&lt;br /&gt;1.2. Незнание правил не освобождает от ответственности за их нарушение. Подтвердив регистрацию на сервере, Вы автоматически соглашаетесь с правилами.&lt;br /&gt;1.3. Все игроки должны самостоятельно отслеживать изменения в правилах. Исключения составляют правила, касающиеся изменения геймплея. Он них будет сообщено в специальном разделе на форуме сервера.&lt;br /&gt;1.4. Администрация сервера не несёт ответственности за случаи нанесения ущерба в результате игры на данном сервере.&lt;br /&gt;1.5. Администрация не несет ответственности за временную или постоянную невозможность игры на сервере конкретным лицом или группой лиц.&lt;br /&gt;1.6. Администрация в праве в любой момент, без объяснения причин, прекратить предоставление доступа к серверу конкретному пользователю или подсети в целом.&lt;br /&gt;1.7. Администрация не обязана производить возврат вещей, учетных записей, персонажей или их параметров, утерянных игроками по любой возможной причине.&lt;br /&gt;1.8. В случае возникновения сбоев в работе сервера, Администрация предпринимает необходимые действия для восстановления его работоспособности в возможно кратчайшие сроки.&lt;br /&gt;1.9. Игроки обязаны выполнять требования Администрации и предписания данного соглашения.&lt;br /&gt;1.10. Ответственность несет владелец аккаунта, независимо от того, кто совершал действия на данном аккаунте.&lt;br /&gt;1.11. Все игроки обязаны сами отслеживать отсутствие программного обеспечения запрещенного пунктом правил 3.1 на компьютерах с которых осуществляется доступ к игровым серверам.&lt;br /&gt;1.12. При нарушении в отношении пользователя каких-либо пунктов этого соглашения другими игроками или GM&#039;ом пользователь сервиса имеет право подать жалобу на форум , предоставив доказательства нарушения (скриншоты, ролики). Голословные жалобы, не подтвержденные доказательствами будут расценены, как провокация и в таком случае к подавшему жалобу будет применено соответствующее наказание.&lt;br /&gt;1.13. Учетные записи и все их содержимое являются собственностью администрации сервера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Взаимодействие с администрацией сервера (модераторами форума, GM`ами.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. Запрещено обращаться к Администрации сервера без крайней необходимости. Любое обращение к Администрации должно содержать четкое изложение проблемы игрока или вопрос, касающийся конкретно работы сервера. (Администрация сервера сохраняет за собой право не отвечать на вопросы, либо отвечать спустя некоторое время).&lt;br /&gt;Наказание: На усмотрение GM`а. Максимально допустимое наказание – блокировка персонажа на срок до 24 часов.&lt;br /&gt;2.2. Запрещено неуважительное отношение к Администрации сервера.&lt;br /&gt;Наказание: От блокировки чата на 24 часа до перманента аккаунта&lt;br /&gt;2.3. Запрещены угрозы, мольбы, неинформативные послания и т.п. в адрес Администрации сервера как на форуме, так и в игре.&lt;br /&gt;Наказание: На усмотрение GM`а. Максимально допустимое наказание – перманентная блокировка аккаунта.&lt;br /&gt;2.4. Запрещена атака GM&#039;ов без их предварительного согласия.&lt;br /&gt;Наказание: От блокировки персонажа на 2 суток до блокировки учетной записи на 7 суток.&lt;br /&gt;2.5. Запрещено вмешательство в работу GM&#039;ов.&lt;br /&gt;Наказание: От блокировки персонажа на сутки до блокировки учетной записи на 7 суток&lt;br /&gt;2.6. Запрещено пререкание с GM&#039;ом и оспаривание его действий.&lt;br /&gt;Наказание: Блокировка чата на сутки.&lt;br /&gt;2.7. Запрещен Party, Friend, Clan, или Trade запрос GM&#039;у без его предварительного согласия.&lt;br /&gt;Наказание: Вплоть до блокировки персонажа на 2 суток, на усмотрение GM&#039;a&lt;br /&gt;2.8. Запрещен обман администрации.&lt;br /&gt;Наказание: От блокировки чата на сутки до перманента аккаунта.&lt;br /&gt;2.9. Запрещена публикация бесед с GM&#039;ом, либо их содержания без предварительного согласования.&lt;br /&gt;Наказание: Блокировка аккаунта перманентно, на усмотрение GM&#039;a&lt;br /&gt;2.10. Запрещено досаждать (повторное сообщение чаще, чем один раз в сутки) GM&#039;у просьбами отменить наложенное наказание.&lt;br /&gt;а) Запрещено досаждать GM&#039;у сообщениями в приват.&lt;br /&gt;Наказание по пункту а) Блокировка чата от суток до блокировки персонажа до 7 суток, на усмотрение GM&#039;a&lt;br /&gt;Наказание: Блокировка учетной записи в игре до 7 суток.&lt;br /&gt;2.11. Запрещено обсуждать наказание, наложенное GM&#039;ом.&lt;br /&gt;Наказание: Блокировка чата на сутки.&lt;br /&gt;2.12. При появлении в непосредственной близости от вас GM`а следует приостановить любые боевые действия, особенно если они направлены против персонажа, возле которого появился представитель администрации.&lt;br /&gt;Наказание: Вплоть до блокировки персонажа на 2 суток, на усмотрение GM&#039;a.&lt;br /&gt;2.13. Запрещено распространять слухи, клевету о сервере и Администрации.&lt;br /&gt;Наказание: На усмотрение GM`а. Максимально допустимое наказание – перманентная блокировка аккаунта.&lt;br /&gt;2.14. Запрещено неисполнение указаний ГМа.&lt;br /&gt;Наказание: На усмотрение GM`а. Максимально допустимое наказание – перманентная блокировка аккаунта.&lt;br /&gt;2.15. Запрещено оскорбление администрации.&lt;br /&gt;Наказание: На усмотрение GM`а. Максимально допустимое наказание – перманентная блокировка аккаунта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Использование программ, игровой процесс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1. Запрещено использовать программы, эмулирующее присутствие игрока в игре или нарушающее нормальное функционирование серверного ПО. Под такими подразумеваются программы, заменяющие клиент, и изменяющие или облегчающие игровой процесс неигровыми методами. Как то: - показывающие данные о другом персонаже не предусмотренные разработчиками игры, - автоматизирующие игровой процесс, ошибки и недочеты игры, так же Флай хак, Джамп хак, Wall Хак, и т.д...&lt;br /&gt;Наказание: от блокировки чара до полного ограничения доступа к серверу, на усмотрение GM&#039;a&lt;br /&gt;3.2. Запрещен несанкционированный доступ к чужой игровой учетной записи.&lt;br /&gt;Наказание: Блокировка аккаунта нарушителя перманентно&lt;br /&gt;3.3. Запрещено отправлять в общий чат сообщения нарушающие законы РФ.&lt;br /&gt;Наказание: От блокировки чара до блокировки аккаунта перманентно, на усмотрение GM`a&lt;br /&gt;3.4. Запрещено продавать или покупать за реальные деньги, а так же приравненные к ним «электронные платежные средства» (WebMoney, YandexДеньги и т.п.), любые игровые вещи (Голд, оружие, броню, ресурсы и т.д). Продажа игровых персонажей и(или) аккаунтов запрещена в любом виде, за любые игровые и неигровые ценности. Запрещено упоминать или вести обсуждение таких сделок в игре, на форуме, а также на сторонних ресурсах.&lt;br /&gt;Сделки совершенные с Администрацией сервера не подпадают под действие данного пункта.&lt;br /&gt;Наказание: От блокировки персонажа до блокировки аккаунта перманентно, на усмотрение GM&#039;a&lt;br /&gt;3.5. Запрещен обмен между серверами любых игровых вещей (Голд, оружия, брони, ресурсов и т.д.). Обмен игровыми персонажами и(или) аккаунтами запрещен в любом виде, в том числе в пределах одного сервера. Запрещено упоминать или вести обсуждение таких сделок в игре, на форуме, а также на сторонних ресурсах.&lt;br /&gt;Наказание: От блокировки персонажа до блокировки аккаунта перманентно, на усмотрение GM&#039;a&lt;br /&gt;3.6. Запрещено явно или косвенно рекламировать другие онлайновые проекты.&lt;br /&gt;Наказание: Блокировка всех аккаунтов нарушителя перманентно.&lt;br /&gt;3.7. Запрещено публиковать содержание личных бесед (в привате) с кем-либо без предварительного согласия (исключение - сообщить о нарушении правил другим игроком).&lt;br /&gt;Наказание: от блокировки чата на 2 суток до блокировки учетной записи на срок 14 суток, на усмотрение GM&#039;a&lt;br /&gt;3.8. Явно или косвенно рекламировать сексуальные услуги и/или материалы эротического (порнографического) характера.&lt;br /&gt;Наказание: Блокировка аккаунта перманентно.&lt;br /&gt;3.9. Запрещены любые проявления расизма и национализма.&lt;br /&gt;Наказание: Блокировка аккаунта перманентно.&lt;br /&gt;4.0 Запрещен слив на таких мероприятиях как:ивенты,слив у важных нпс,необходимых для прохождения квеста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Использование ошибок сервера (багов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1. Запрещено использование ошибок сервера (багов).&lt;br /&gt;Наказание: От блокировки персонажа до блокировки аккаунта перманенто, на усмотрение GM&#039;a&lt;br /&gt;4.2. За использование кнопки &amp;quot;Использует Бота&amp;quot; не по назначению.&lt;br /&gt;Наказание: Блокировка персонажа на 1 сутки. При повторном нарушении правил срок определяется GM&#039;ом&lt;br /&gt;4.3. Запрещены убийства монстров, когда те не могут ударить игрока по причине, вызванной способами, не предусмотренными игрой.&lt;br /&gt;Наказание: Блокировка учетной записи на 2 суток.&lt;br /&gt;4.4. Запрещена атака в пис-зоне НПС, игроков, боевых питомцев. Атака (скилл), начавшаяся за пределами пис-зоны, но завершившаяся уже в ней не подпадает под действие данного пункта.&lt;br /&gt;Наказание: Блокировка персонажа на срок от 1 суток на усмотрение GM`a.&lt;br /&gt;4.5. Если вы нашли новый баг, сообщите об этом Администрации сервера на форум или в ЛС. Помощь в нахождении багов поощряется в индивидуальном порядке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Разговор, присвоение имен&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.1. Запрещено флудить в общественных чатах и ПМ игроков. (Под «флудить» подразумевается написание однотипных сообщений, не несущих в себе какой-либо информативности)&lt;br /&gt;Наказание: Блокировка чата на 1 сутки.&lt;br /&gt;5.2. Категорически запрещено использование нецензурных выражений и оскорбление игроков, как в игре, так и на форуме.&lt;br /&gt;Наказание: Блокировка чата от 1 суток до 7 дней, на усмотрение GM&#039;a&lt;br /&gt;5.3. Недопустимы названия кланов, аббревиатуры кланов или ники, оскорбляющие других игроков или просто содержащие вульгарную лексику. В случае с кланом, клан расформировывается, а аккаунт лидера клана блокируется.&lt;br /&gt;Наказание: От блокировки персонажа до блокировки аккаунта перманентно, на усмотрение GM&#039;a&lt;br /&gt;5.4. При создании персонажа запрещено давать ему имя, содержащее резервированные слова: GM, Administrator и имена администрации данного ресурса, как использовавшиеся ранее, так и настоящие, а также недопустимо схожие имена представителей Администрации данного ресурса.&lt;br /&gt;Наказание: Блокировка аккаунта перманентно.&lt;br /&gt;5.5. Запрещено злостное попрошайничество (сопровождаемое речевым флудом).&lt;br /&gt;Наказание: Блокировка чата на 1 сутки.&lt;br /&gt;5.6. Запрещено выдавать себя за Администрацию или за доверенное лицо администрации.&lt;br /&gt;Наказание: Блокировка аккаунта перманентно до полного ограничения доступа к серверу.&lt;br /&gt;5.7. Запрещено пререкаться и оспаривать действия администрации.&lt;br /&gt;Наказание: Блокировка чата на 1 сутки.&lt;br /&gt;5.7.1 Запрещено использовать нецензурную лексику,с привлечением каких либо членов семьи,родственников.Особо извращенный мат.&lt;br /&gt;Наказание: Блокировка персонажа на неделю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Ведение торговли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.1. Запрещены любые мошеннические действия, проводимые с целью получения денег или имущества другого игрока.&lt;br /&gt;Наказание: От блокировки персонажа на 7 суток до блокировки аккаунта перманентно, на усмотрение GM&#039;a&lt;br /&gt;6.2. Запрещено использовать недочеты игры при ведении торговли, т.к. схожесть текстур, удаление вещей при торговле и т.д.&lt;br /&gt;Наказание: Блокировка персонажа на 7 дней.&lt;br /&gt;6.3. Запрещено любое торговое взаимодействие (продажа/покупка/обмен персонажей, ценностей и т.д.) с официальными российскими серверами Astrum Nival Perfect World.&lt;br /&gt;Наказание: Блокировка персонажа перманент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Игровые ценности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.1. Запрещено приобретение любых игровых ценностей (в том числе персонажей) на нашем сервере за неигровые средства, валюту электронных платежных систем, игровые ценности других серверов.&lt;br /&gt;7.2. Запрещена продажа своих ценностей на нашем сервере за ценности на каком либо другом проекте, электронные деньги и т.д.&lt;br /&gt;7.3. Единственный легальный способ приобретения игровых ценностей на нашем сервере - безвозмездные пожертвования на сервер (далее - донат). Донатом называется безвозмездное пожертвование игроками сервера денежных средств на развитие и поддержание проекта, в ответ на которые администрация предоставляет им те или иные игровые блага.&lt;br /&gt;7.4. Донат возврату (возврату пожертвованных денег) и замене (на какие-либо другие блага вместо приобретенных) не подлежит!&lt;br /&gt;Наказание за пункт 7: по ситуации, вплоть до удаления аккаунта!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Дополнение правил:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.1. Данные правила могут быть дополнены без предварительного уведомления.&lt;br /&gt;8.2. В случае совершения игроком деяния, явно наносящего ущерб организации игры и (или) игровому процессу, но прямо не оговоренного в правилах, Администрация имеет право вынести наказание, адекватное совершенному деянию (вплоть до удаления аккаунта), с последующим обязательным внесением изменений в его редакцию и публичным объявлением своего решения о вынесении наказания в таких случаях на форуме.&lt;br /&gt;8.3. Пользователи имеют право спроса,склонять решение в ту либо иную сторону, публично. Мнение должно подкрепляться фактами, либо личными соображениям при условии, что вы является свидетелем пришествия, либо ознакомились с фактами в полном объеме. Если ваше мнение явно противоречит действительности, это считается оскорблением того в отношении кого создана тема и влечет соответствующее наказание. (если вы увидели нарушения там где их нет, или наоборот. Речь идет о ситуациях где идет явная подтасовка фактов).&lt;br /&gt;8.4 Запрещен слив на таких мероприятиях как:осада,ивенты,слив у важных нпс,необходимых для прохождения квеста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае повторного нарушения одного и того же правила срок наказания определяется на усмотрение GM&#039;а, но не ниже прошлого наказания за нарушение этого правила. Администрация вправе увеличивать срок по своему усмотрению вплоть до удаления аккаунта.&lt;br /&gt;После любого нарушения,никаких анбанов!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Unknown)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 13:14:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://blackout.youbb.ru/viewtopic.php?pid=418#p418</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подключение</title>
			<link>http://blackout.youbb.ru/viewtopic.php?pid=417#p417</link>
			<description>&lt;p&gt;После установки патча появится ярлык на рабочем столе с названием &amp;quot;LatestPW&amp;quot; запускаем его создаём персонажа и играем&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Unknown)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 13:09:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://blackout.youbb.ru/viewtopic.php?pid=417#p417</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список доната</title>
			<link>http://blackout.youbb.ru/viewtopic.php?pid=416#p416</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Так как наш сервер полностью бесплатный нам требуется денежная поддержка&lt;br /&gt;Вот список платных услуг:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;1 Шмотка оранж&amp;gt; 100р&lt;br /&gt;1 Донат Кольцо&amp;gt; 599р&lt;br /&gt;Фул оранж шмот&amp;gt; 900р&lt;br /&gt;Прокачка персонажа с любого лвл до 150&amp;gt; 150р&lt;br /&gt;1 Ячейка в пуху&amp;gt; 80р&lt;br /&gt;Прокачка со 150 до 170 лвл&amp;gt; 100р&lt;br /&gt;Оружие за мячики 1 штука&amp;gt; 199р&lt;br /&gt;Смена фейки без даблов&amp;gt; 69р&lt;br /&gt;1 надпись в чат красным&amp;gt; 6р&lt;br /&gt;Если тут чегото не хватает стучимся в скайп обговорим.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Все пожертвования просим начислять на кошелёк Yandex.money:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;41001746332747&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Обязательно написать в скайп Администратору kenny45rus&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Unknown)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 13:08:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://blackout.youbb.ru/viewtopic.php?pid=416#p416</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
